Šachové varianty

Šachová rodina

Kar Ouk

Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
  • Vyše 1 000 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Hra na pár ťahov, ktorú ukončí každý šach

Ako sa hrá Kar Ouk

Kar Ouk je kambodžský variant Ouk Chatrangu: kto dá prvý šach, hneď vyhráva. Všetko ostatné je ako v Ouk Chatrangu vrátane zvláštnych prvých ťahov a pravidla počítania. Šach je každý ťah, ktorý napadne súperovho kráľa; žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.

Prvý šach vyhráva

Partia sa končí prvým šachom: kto napadne súperovho kráľa, hneď vyhral, nech je pozícia akákoľvek. Šach môže dať ktorákoľvek figúra, aj skokom, premenou alebo tým, že uvoľní cestu veži (odkrytý šach). Celá hra je preto o ochrane kráľa: majte pokryté alebo zatarasené všetky polia, z ktorých by ho súperova figúra mohla napadnúť, a hľadajte ťah, ktorý dá šach vy.

Figúry

Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Veža ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci a jazdec skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Met, ktorý stojí vedľa kráľa, ide o jedno pole šikmo. Khon vedľa jazdca ide o jedno pole šikmo ľubovoľným smerom alebo o jedno pole rovno dopredu. Inú figúru preskočí len jazdec a figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Rošáda neexistuje.

Zvláštne prvé ťahy

Pri prvom ťahu môže kráľ skočiť ako jazdec, o dva stĺpce nabok a o rad dopredu (z d1 na b2 alebo f2), a met môže postúpiť o dve polia rovno dopredu (z e1 na e3). Oba preskočia všetko, čo stojí medzi, ale len na voľné pole: skokom sa neberie. Kráľ v šachu skočiť nesmie a skok natrvalo stratí, keď na jeho stĺpec alebo rad vstúpi súperova veža, aj keď medzi nimi stoja figúry. Figúra, ktorá už ťahala, skok stratila.

Pešiaci

Pešiaci začínajú na treťom rade. Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu; nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na šiesty rad, kde začínali súperovi pešiaci, sa vždy premení na meta.

Výhra a remízy

Vyhráva prvý šach (aj mat je šach). Pat je remíza, rovnako ako trojnásobné opakovanie pozície alebo pozícia, v ktorej ani jedna strana nemá dosť figúr na mat, čo v praxi znamená, že už ani jedna nemôže dať šach.

Pravidlo počítania

Vyhratú koncovku treba dohrať včas. Počítanie sa spustí samo a ukazuje sa v lište strany, ktorá počíta. Len čo jednej strane zostane kráľ a najviac dve ďalšie figúry alebo pešiaci, počíta do 63, aj keď sú na doske ešte pešiaci. Keď tej strane zostane len kráľ a na doske nie je žiadny pešiak, počíta od počtu figúr na doske a limit závisí od toho, čo má súper: 7 s dvoma vežami, 15 s jednou vežou, 21 s dvoma khonmi, 31 s dvoma jazdcami, 43 s jedným khonom, inak 63. Ak počítanie dosiahne limit bez matu, partia sa končí remízou.

Odkiaľ pochádza

Kar Ouk, písaný aj Ka Ouk alebo Ka Ok, je kambodžský variant hry ouk: názov znamená chrániť sa pred šachom (ouk hovorí kambodžský hráč, keď dáva šach). Píše sa o ňom málo: Wikipédia uvádza pravidlo jednou vetou a táto hra sa riadi programom Fairy-Stockfish, ktorý ho hrá ako Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach.

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.