Šachové varianty

Šachová rodina

Čanggi

Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel aj klasických techník, úloha po úlohe na šachovnici
  • Vyše 3 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Všetky štyri rozostavenia pre každú stranu, vybrané pred partiou

Ako sa hrá čanggi

Čanggi je kórejský šach. Vyrástol zo siang-čchi a ponechal si jeho dosku s bodmi aj väčšinu figúr, tie však ťahajú inak, môžete pasovať a partiu, ktorá neskončí matom, rozhodnú body. Cieľom je dať súperovmu generálovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý generál je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného generála napadnutého.

Doska

Doska má deväť stĺpcov a desať radov bodov ako pri siang-čchi, ale nemá rieku: každá figúra smie kamkoľvek, okrem generála a strážcov. Každá strana má palác s deviatimi bodmi a dvoma uhlopriečkami. Prvý ťahá Modrý, druhý Červený.

Figúry

Voz ide o ľubovoľný počet bodov po čiare, dopredu, dozadu aj do strany, no cez iné figúry neprejde. Kôň ide o bod rovno a potom o bod šikmo von; figúra na tom prvom bode ho zablokuje. Slon ide o bod rovno a potom o dva šikmo von a zablokuje ho figúra na ktoromkoľvek bode po ceste. Vojak ide o bod dopredu alebo do strany, nikdy dozadu. Figúra berie tak, že vstúpi na bod so súperovou figúrou.

Delo

Delo potrebuje skok, aj keď sa len pohne: preskočí po čiare presne jednu figúru a dopadne na ktorýkoľvek voľný bod za ňou alebo na prvú nepriateľskú figúru tam. Preskočená figúra nesmie byť delo a delo nikdy nevezme delo.

Palác

Generál a dvaja strážcovia idú o jeden bod po čiarach paláca, aj po uhlopriečkach, a nikdy z neho nevyjdú. V paláci smú po uhlopriečkach ťahať aj vozy a delá a vojak v súperovom paláci po nich smie ísť šikmo dopredu.

Rozostavenie

Pred partiou si každá strana na oboch krídlach zadného radu vyberie, či vonku stojí kôň alebo slon; tak vzniknú štyri rozostavenia. Svoje si vyberiete v nastaveniach partie. Ako na turnajoch sa Červený rozostavuje prvý: bot za Červeného vám tam svoje rozostavenie ukáže a bot za Modrého na to vaše odpovie.

Pas a bikjang

Namiesto ťahu môžete ťah prepustiť (pasovať), ak nie ste v šachu. Keď generáli stoja proti sebe na stĺpci bez figúry medzi nimi (bikjang), hráč na ťahu to musí prerušiť alebo pasovať; pas vtedy partiu ukončí a rozhodnú body. Ukončia ju aj dva pasy za sebou.

Výhra a body

Mat vyhráva. Partiu, ktorá skončí inak (bikjang, dva pasy, tretie opakovanie pozície alebo 50 ťahov každej strany bez brania), rozhodnú body: voz 13, delo 7, kôň 5, slon a strážca 3, vojak 2. Červený dostane 1,5 bodu za to, že ťahá druhý, takže na body sa nedá remizovať. Strana, ktorá pri opakovaní dávala šach každým ťahom, však prehrá. Keď obom stranám ostane len generál a strážcovia, je to remíza.

Odkiaľ pochádza

Čanggi vyrástol z čínskeho siang-čchi a v Kórei sa hrá už stáročia. Generáli nesú mená dvoch strán vojny medzi Čchu a Chan (206 – 202 pred n. l.): Čcho (楚) pre Modrého a Han (漢) pre Červeného. Po kórejsky sa ďalšie figúry volajú sa (strážca), sang (slon), ma (kôň), čcha (voz), pcho (delo) a pjong alebo čol (vojak).

Handicapy

Pri hre s handicapom (접장기) silnejší hráč berie Han (Červeného), odoberie figúry a ťahá prvý: tu slona, koňa, delo, voz alebo voz a delo (Kórejci o strate toho najdôležitejšieho hovoria „bez vozu a dela“), vždy tú na ľavej strane Červeného. Keďže Červený ťahá prvý, 1,5 bodu za druhý ťah dostáva Modrý. Môže ich dať bot alebo vy („Handicap“ v nastavení).

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.