Šachová rodina
Minišógi
Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel aj klasických techník, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 800 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Kandži alebo symboly na figúrach, export do KIF
Ako sa hrá minišógi
Minišógi je šógi na doske päť krát päť polí so šiestimi figúrami na stranu. Figúry ťahajú, povyšujú sa a vracajú z ruky presne ako v šógi, takže partie sú krátke a každý ťah sa ráta. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Doska
Päť krát päť polí. Každá strana má kráľa, zlatého a strieborného generála, strelca, vežu a jedného pešiaka, postavených na prvom rade, pešiaka pred kráľom. Strana, ktorá ťahá prvá, sa volá sente, druhá gote.
Figúry
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Veža ide rovno (dopredu, dozadu aj do strany) ľubovoľne ďaleko, strelec šikmo ľubovoľne ďaleko a ani jeden nepreskočí inú figúru. Zlatý generál ide o jedno pole ľubovoľným smerom okrem šikmo dozadu, strieborný o jedno pole šikmo alebo rovno dopredu. Pešiak ide o jedno pole dopredu a rovno dopredu aj berie. Figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Jazdci ani kopijníci tu nie sú.
Povýšenie
Zónou povýšenia je len posledný rad. Figúra, ktorá doň vstúpi, ťahá v ňom alebo z neho vychádza, sa môže povýšiť: z veže je drak a zo strelca kôň, ktoré navyše idú o jedno pole aj smermi, ktorými predtým nemohli; strieborný a pešiak potom ťahajú ako zlatý. Pešiak na poslednom rade sa povýšiť musí.
Zhadzovanie
Zajatá figúra ide do vašej ruky nepovýšená a hrá za vás. Namiesto ťahu ju môžete zhodiť na ktorékoľvek voľné pole. Ako v šógi, pešiaka nemožno zhodiť na stĺpec, kde už máte nepovýšeného pešiaka, ani na posledný rad, a zhodený pešiak nesmie dať mat.
Výhra
Mat vyhráva; prehráva aj strana, ktorá nemá žiadny legálny ťah. Keď sa rovnaká pozícia zopakuje štvrtý raz, prehráva sente, ktorý ťahal prvý; ak však jedna strana dávala šach každým ťahom opakovania, prehráva tá. Impas tu neexistuje.
Odkiaľ pochádza
Hru vymyslel, alebo znovu objavil, okolo roku 1970 Šigenobu Kusumoto z Osaky. Jej japonský názov 5五将棋 (gogo šógi) znamená „šógi 5 × 5“. Je to dobrý vstup do šógi: rovnaké ťahy aj zhadzovanie na doske, ktorú prehliadnete jedným pohľadom.
Handicapy
Ako ich ponúka lishogi: gote dáva a ťahá prvý, bez strelca, bez veže, bez oboch (dve figúry), potom aj bez strieborného generála (tri) a zlatého (štyri). Môže ich dať bot alebo vy („Handicap“ v nastavení).
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.