Šach a varianty
Kačací šach
Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 400 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Každý ťah v dvoch krokoch: najprv figúra, potom kačica
Ako sa hrá kačací šach
Kačací šach je šach s kačicou na šachovnici, ktorá nepatrí nikomu. Figúry ťahajú tak, ako ich poznáte, a po každom ťahu sa pohne aj kačica.
Kačica
Po svojom ťahu musíte presunúť kačicu na iné voľné pole podľa vlastného výberu; na mieste zostať nesmie. V prvom ťahu vstúpi na šachovnicu na ľubovoľné voľné pole. Kliknite na pole, alebo kačicu potiahnite naň.
Blokovanie
Žiadna figúra nesmie vstúpiť na kačicu ani cez ňu prejsť; preskočiť ju môže iba jazdec. Kačica zastaví aj dvojkrok pešiaka a rošádu. Chráňte ňou vlastné figúry alebo zatarasite cestu súperovým.
Žiadny šach
Šach ani mat neexistujú. Váš kráľ môže zostať napadnutý aj vstúpiť na napadnuté pole; šachovnica napadnutého kráľa vyznačí, ale nič vám nebráni. Rošáda cez napadnuté polia je dovolená.
Výhra
Vyhráte, keď zoberiete súperovho kráľa; tento ťah hru ukončí, kačica sa už nepohne. Hráč, ktorý vo svojom ťahu nemôže vôbec ťahať, vyhráva: pat je výhrou pre toho, kto ho dostal.
Remízy
Trojnásobné opakovanie pozície alebo päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom je remíza.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.