Šachová rodina
Stredoveký šach
Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Pravidlá, na ktorých sa zhoduje väčšina stredovekých prameňov; rozdiely krajov v histórii
Ako sa hrá stredoveký šach
Stredoveký šach je hra, ktorú Európa hrala približne od roku 1000, kým dáma a strelec okolo roku 1475 nedostali dnešné ťahy: šatrandž na šachovnici so striedavými farbami polí a s tromi novými prvými ťahmi. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Figúry
Figúry stoja ako v dnešnom šachu, fers (stredoveká dáma) vedľa kráľa na poli svojej farby. Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom, veža po radoch a stĺpcoch a jazdec skáče do písmena L. Fers ide o jedno pole šikmo. Alfil na mieste strelca skáče presne o dve polia šikmo, ponad čokoľvek medzi nimi. Rošáda neexistuje.
Skoky
Prvým ťahom smie fers skočiť o dve polia rovno alebo šikmo, aj ponad figúru, na voľné pole; to isté smie fers, ktorý práve vznikol premenou, pri svojom prvom ťahu. Raz za hru, svojím prvým ťahom, smie kráľ skočiť na voľné pole o dve polia ďalej: z e1 na c1, c2, c3, d3, e3, f3, g3, g2 alebo g1. Nesmie skočiť, keď je v šachu, do šachu ani cez pole, ktoré súper napáda (pole medzi; skok v tvare jazdcovho neprechádza cez žiadne). Skokom sa nikdy neberie, a preto ním nemožno dať šach.
Pešiaci
Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu. Zo začiatočného poľa smie ísť o dve polia, no len do prvého brania v partii; brať mimochodom sa nedá. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa vždy premení na fersa, nech je na šachovnici fersov koľkokoľvek.
Výhra
Vyhráva mat. Pat, keď hráč nemôže ťahať, hoci nie je v šachu, je remíza. Vyhráte aj vtedy, keď súperovi vezmete všetky figúry okrem kráľa (holý kráľ); ak však holý kráľ môže hneď vziať vašu poslednú figúru, partia sa končí remízou.
Remízy
Remízou sa končí trojnásobné opakovanie pozície a sedemdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom. Staré pramene také pravidlo nepoznajú; je naše, aby sa prehratá partia nedala naťahovať donekonečna.
Odkiaľ pochádza
Šach prišiel do kresťanskej Európy okolo roku 1000 cez moslimské Španielsko a cez Taliansko. Európa postavila fersa vedľa kráľa a zafarbila polia šachovnice, potom pridala skok fersa, dvojkrok pešiaka a okolo roku 1300 skok kráľa, predchodcu rošády. Každý kraj mal vlastné pravidlá: kniha Alfonza X. z roku 1283 skok kráľa nepozná, v Lombardii skákal kráľ ďalej a v Španielsku sa pat rátal ako polovičná výhra. Táto hra sa riadi tým, čo uvádza väčšina prameňov. Okolo roku 1475 vo Valencii sa z fersa stala dáma a z alfila strelec s dnešnými ťahmi a Lucenova kniha z roku 1497 už učí novú hru. Staré mená: latinsky regina alebo ferzia, starofrancúzsky fierce, anglicky fers pre fersa; aufin alebo alfil pre alfila.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.