Šachová rodina
Šatrandž
Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel aj klasických techník, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Dobové figúry na šachovnici ako z rukopisu
Ako sa hrá šatrandž
Šatrandž je šach stredovekej Perzie a arabského sveta, hra, z ktorej vznikol dnešný šach; kto pozná šach, pozná jeho šachovnicu aj väčšinu ťahov. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Figúry
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Veža ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci a jazdec skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Fers, ktorý stojí vedľa kráľa, ide o jedno pole šikmo. Alfil vedľa jazdca skáče presne o dve polia šikmo a preskočí aj figúru na poli medzi nimi; dostane sa len na osem polí šachovnice. Inú figúru preskočia len jazdec a alfil a figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Rošáda neexistuje.
Pešiaci
Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu, aj zo svojho začiatočného poľa: nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa vždy premení na fersa.
Výhra
Vyhráva mat, ale aj pat: kto nemôže ťahať, prehral. Vyhráte aj vtedy, keď súperovi vezmete všetky figúry okrem kráľa (holý kráľ). Ak však holý kráľ môže hneď vziať vašu poslednú figúru, partia sa končí remízou.
Remízy
Remízou sa končí trojnásobné opakovanie pozície a sedemdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom.
Odkiaľ pochádza
Šatrandž prišiel do Perzie z indickej čaturangy v 6. alebo 7. storočí a stáročia sa hral v celom islamskom svete. Keď Európa okolo roku 1500 zmenila pravidlá, z fersa sa stala dáma a z alfila strelec. Staré mená ostatných figúr: šáh (kráľ), ruch (veža), faras alebo asb (jazdec), bajdak (pešiak). Kde sa staré pramene rozchádzajú, táto hra sa riadi väčšinou z nich.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.