Šach a varianty
Atómový šach
Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 2 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Políčka, ktoré by branie vyhodilo do vzduchu, sú označené ešte pred ťahom
Ako sa hrá atómový šach
Atómový šach je šach s výbušným braním. Figúry ťahajú tak, ako ich poznáte; mení sa len to, čo spôsobí branie.
Výbuch
Každé branie je výbuch na poli, kde sa bralo. Zo šachovnice zmizne zobratá figúra, figúra, ktorá brala, aj každá figúra na ôsmich poliach okolo, bez ohľadu na farbu. Výnimkou sú pešiaci: pešiak zmizne, len keď sám berie alebo je zobratý. Pri braní mimochodom vybuchne okolie poľa, na ktoré dopadne berúci pešiak.
Králi
Kráľ nikdy neberie: vybuchol by spolu so zobratou figúrou. Žiadne branie nesmie zmiesť ani vášho vlastného kráľa, preto nemôžete brať na poli vedľa neho. Králi môžu stáť vedľa seba; vtedy nemôže dostať šach ani jeden z nich, lebo každé branie vedľa jedného kráľa by zmietlo aj druhého.
Šach
Šach funguje ako v šachu a odpovedá sa naň ako zvyčajne, ale aj tak, že figúru, ktorá dáva šach, vyhodíte do vzduchu, alebo postavíte kráľa vedľa súperovho. Pozor na figúry vedľa vlastného kráľa: ak súper niektorú z nich môže zobrať, výbuch zasiahne aj kráľa.
Výhra
Vyhráte, keď súperov kráľ vybuchne pri vašom braní vedľa neho, a to aj vtedy, keď je váš kráľ práve v šachu. Vyhráva aj obyčajný mat. Keďže kráľ nemôže brať, dáma tesne vedľa neho je často mat.
Remízy
Pat, trojnásobné opakovanie pozície, päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom a pozície, v ktorých už nikto nemôže vyhrať, sú remíza.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.