Viac hráčov
Šach pre štyroch
Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Export do PGN4, záznamu, ktorý číta chess.com
Pravidlá: Tímy
Štyri armády hrajú na doske v tvare kríža: Červený so Žltým proti Modrému so Zeleným. Spoluhráči sedia oproti sebe.
Šachovnica a ťahy
Šachovnica má 14 × 14 polí bez štyroch rohov. Prvý ťahá Červený, potom Modrý, Žltý a Zelený v smere hodinových ručičiek. Figúry ťahajú ako v bežnom šachu. Tímy sa tak pri ťahaní striedajú.
Spoluhráči
Figúry spoluhráča nemôžete brať a nikdy neohrozujú vášho kráľa. Spoluhráča hrá bot, ak ho pri tomto zariadení nehrá človek.
Šach a mat
Mat alebo pat platí, až keď je daný hráč na ťahu, takže ostatní ešte môžu šach zablokovať alebo vziať útočníka. Ak sa dá kráľ vziať, keď je na ťahu niekto iný, ten hráč ho smie vziať.
Pešiaci a rošáda
Pešiaci postupujú smerom od svojej strany a premieňajú sa na svojom 11. rade, tri rady za stredom. Brať mimochodom sa nedá. Rošáda funguje ako zvyčajne, na obe strany.
Výhra a remízy
Vyhráva tím, ktorý prvý dá mat súperovi alebo vezme súperovho kráľa. Pat, tá istá pozícia trikrát, päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom a samé krále sú remíza.
Pravidlá: Každý za seba
Štyri armády na doske v tvare kríža, každý sám za seba. O poradí rozhodujú body.
Šachovnica a ťahy
Šachovnica má 14 × 14 polí bez štyroch rohov. Prvý ťahá Červený, potom Modrý, Žltý a Zelený v smere hodinových ručičiek. Figúry ťahajú ako v bežnom šachu.
Body
Vzatie pešiaka alebo premenenej figúry dáva 1 bod, jazdca 3, strelca alebo veže 5, dámy 9 a kráľa 20. Mat dáva 20 bodov. Šach dvom kráľom naraz dáva 1 bod s dámou, inak 5, trom kráľom 5 alebo 20. Patovaný hráč dostane 20.
Mimo hry
Matovaný alebo patovaný hráč vypadáva. Jeho figúry zošednú a zostanú na doske ako prekážky, ktoré smie ktokoľvek vziať bez bodov. Kto sa vzdá, tiež vypadáva, ale jeho kráľ chodí sám ďalej, kým nedostane mat.
Šach a mat
Mat platí, až keď je matovaný hráč na ťahu, takže ho ostatní ešte môžu zachrániť. Body dostane útočník, ktorý ťahal naposledy. Ak sa dá kráľ vziať, keď je na ťahu niekto iný, ten hráč ho smie vziať za 20 bodov.
Pešiaci a rošáda
Pešiaci postupujú smerom od svojej strany a premieňajú sa na svojom 8. rade, na vzdialenom okraji stredu. Brať mimochodom sa nedá. Rošáda funguje ako zvyčajne.
Koniec hry
Hra končí, keď vypadnú traja hráči (posledný dostane 20 bodov za každého kráľa, ktorý ešte chodí), alebo keď jeden z posledných dvoch vedie o viac ako 20 bodov a nikto nie je pred ním. Tá istá pozícia trikrát, päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom a samé krále sú remíza: každý, kto ešte hrá, dostane 10 bodov. Keď už nehrá nikto z ľudí pri doske, môžete nechať botov dohrať alebo hru ukončiť.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.