Šachové varianty

Viac hráčov

Šach pre ôsmich

Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
  • Šachovnica sa priblíži k dianiu a posúva sa potiahnutím

Pravidlá: Každý za seba

Osem armád na šachovnici so 516 poľami, každý sám za seba. O poradí rozhodujú body.

Šachovnica a ťahy

Šachovnica má 24 × 24 polí bez rohov a bez zárezu uprostred každej strany: 516 polí, na každej strane dve armády. Prvý ťahá Biely, potom Červený, Modrý, Žltý, Fialový, Oranžový, Zelený a Čierny v smere hodinových ručičiek. Figúry ťahajú ako v bežnom šachu.

Body

Vzatie pešiaka dáva 1 bod, jazdca 2, strelca 5, veže 7, dámy 10 a kráľa 25; premenená figúra má hodnotu svojej novej figúry. Mat dáva 25 bodov.

Mimo hry

Matovaný, patovaný hráč a ten, kto sa vzdá, vypadávajú. Ich figúry zošednú a zostanú na doske ako prekážky, ktoré smie ktokoľvek vziať bez bodov. Kto sa sám dostane do patu, dostane 25 bodov; keď hráča zapatuje ťah niekoho iného, body si rozdelia všetci ostatní, ktorí ešte hrajú (po 3, keď ich zostáva sedem, až 25 pre posledného). 25 bodov hráča, ktorý sa vzdá, dostane ten, kto mu vzal najviac.

Šach a mat

Mat platí, až keď je matovaný hráč na ťahu, takže ho hráči pred ním ešte môžu zachrániť alebo mat ukradnúť: kto ťahá neskôr a prevezme pole, na ktoré mohol kráľ utiecť, dostane 25 bodov za mat. Ak sa dá kráľ vziať, keď je na ťahu niekto iný, ten hráč ho smie vziať za 25 bodov.

Pešiaci a rošáda

Pešiaci postupujú smerom od svojej strany, zo začiatočného radu smú ísť o dve polia a premieňajú sa na svojom 11. rade, poslednom pred stredom. Brať mimochodom sa nedá. Rošáda funguje ako zvyčajne, na obe strany kráľa.

Koniec hry

Hra končí, keď vypadne sedem hráčov, alebo keď jeden z posledných dvoch vedie o 26 bodov či viac a nikto nie je pred ním (druhý potom dostane 25). Tá istá pozícia trikrát, päťdesiat kôl bez brania a bez ťahu pešiakom a samé krále sú remíza: každý, kto ešte hrá, dostane 25 bodov. Keď už nehrá nikto z ľudí pri doske, môžete nechať botov dohrať alebo hru ukončiť.

Odkiaľ pochádza

Šach pre ôsmich na štvorcových poliach vymyslel v roku 2021 na chess.com HighEldar a nadviazal na šach pre štyroch; Luke Romanko si o tri roky skôr nakreslil vlastnú šachovnicu. Obaja dali každý šach pre ôsmich na štvorcových poliach do verejného vlastníctva. Toto sú pravidlá HighEldarovej štandardnej verzie; aplikácia s ich autormi nie je spojená.

Pravidlá: Dvojice

Osem armád na šachovnici so 516 poľami v štyroch dvojiciach: spolu hrajú dvaja hráči, ktorí sedia oproti sebe, a o mieste dvojice rozhodujú body oboch.

Šachovnica a ťahy

Šachovnica má 24 × 24 polí bez rohov a bez zárezu uprostred každej strany: 516 polí, na každej strane dve armády. Prvý ťahá Biely, potom Červený, Modrý, Žltý, Fialový, Oranžový, Zelený a Čierny v smere hodinových ručičiek. Figúry ťahajú ako v bežnom šachu.

Váš spoluhráč

Váš spoluhráč sedí oproti vám: Biely hrá s Fialovým, Červený s Oranžovým, Modrý so Zeleným a Žltý s Čiernym. Figúry spoluhráča nemôžete brať a nikdy neútočia na vášho kráľa. Spoluhráči neťahajú hneď po sebe: medzi nimi ťahajú traja hráči. Za spoluhráča hrá bot, ak ho nehrá človek pri tomto zariadení.

Body pre dvojicu

Body sa počítajú ako v hre každý proti každému a pripisujú sa dvojici: vzatie pešiaka dáva 1 bod, jazdca 2, strelca 5, veže 7, dámy 10 a kráľa 25; premenená figúra má hodnotu svojej novej figúry. Mat dáva 25 bodov. Každá lišta ukazuje body svojej dvojice.

Mimo hry

Matovaný, patovaný hráč a ten, kto sa vzdá, vypadávajú: ich figúry zošednú a zostanú na doske ako prekážky, ktoré smie ktokoľvek vziať bez bodov. Keď vypadne váš spoluhráč, vy hráte ďalej; dvojica vypadne, až keď vypadnú obaja. Kto sa sám dostane do patu alebo koho zapatuje spoluhráč, získa pre dvojicu 25 bodov. Keď hráča zapatuje súper, jeho dvojica nedostane nič a body si rozdelia súperi, ktorí ešte hrajú (po 4, keď ich je šesť, až 25 pre posledného). 25 bodov hráča, ktorý sa vzdá, dostane dvojica, ktorá mu vzala najviac (pri zhode dvojíc po 12 alebo po 8).

Šach a mat

Mat platí, až keď je matovaný hráč na ťahu, takže ho hráči pred ním ešte môžu zachrániť, alebo mu súper môže mat ukradnúť: kto ťahá neskôr a prevezme pole, na ktoré mohol kráľ utiecť, dostane 25 bodov za mat. Ak sa dá kráľ vziať, keď je na ťahu niekto iný, ten hráč ho smie vziať za 25 bodov.

Pešiaci a rošáda

Pešiaci postupujú smerom od svojej strany, zo začiatočného radu smú ísť o dve polia a premieňajú sa na svojom 11. rade, poslednom pred stredom. Brať mimochodom sa nedá. Rošáda funguje ako zvyčajne, na obe strany kráľa.

Koniec hry

Hra končí, keď hráča má už len jedna dvojica, alebo keď zostanú dve dvojice a jedna vedie pred druhou o 26 bodov či viac a žiadna dvojica nie je pred ňou (druhá dvojica potom dostane 25). Tá istá pozícia trikrát, päťdesiat kôl bez brania a bez ťahu pešiakom a samé krále sú remíza: každý, kto ešte hrá, získa pre dvojicu 25 bodov. Keď už nehrá nikto z ľudí pri doske, môžete nechať botov dohrať alebo hru ukončiť.

Odkiaľ pochádza

Šach pre ôsmich na štvorcových poliach vymyslel v roku 2021 na chess.com HighEldar a nadviazal na šach pre štyroch; Luke Romanko si o tri roky skôr nakreslil vlastnú šachovnicu. Obaja dali každý šach pre ôsmich na štvorcových poliach do verejného vlastníctva. HighEldarova štandardná verzia opisuje dvojice ako hru každý proti každému s rozdielmi uvedenými vyššie; neuvádza, ako sa hra v dvojiciach končí, preto ju aplikácia končí ako hru každý proti každému. Aplikácia s autormi nie je spojená.

Pravidlá: Tímy

Osem armád na šachovnici so 516 poľami, štyria proti štyrom: Biely, Modrý, Fialový a Zelený proti Červenému, Žltému, Oranžovému a Čiernemu.

Šachovnica a ťahy

Šachovnica má 24 × 24 polí bez rohov a bez zárezu uprostred každej strany: 516 polí, na každej strane dve armády. Prvý ťahá Biely, potom Červený, Modrý, Žltý, Fialový, Oranžový, Zelený a Čierny v smere hodinových ručičiek. Figúry ťahajú ako v bežnom šachu. Tímy sa tak v ťahoch striedajú.

Spoluhráči

Vašimi spoluhráčmi sú v poradí ťahov ob jedného hráča. Ich figúry nemôžete brať a nikdy neútočia na vášho kráľa. Hrajú za ne boti, ak ich nehrajú ľudia pri tomto zariadení.

Šach a mat

Mat aj pat platia, až keď je hráč na ťahu, takže ostatní ešte môžu šach zablokovať alebo vziať útočníka. Matovaný hráč vypadáva: jeho figúry zošednú a hra pokračuje. Ak sa dá kráľ vziať, keď je na ťahu niekto iný, ten hráč ho smie vziať.

Pešiaci a rošáda

Pešiaci postupujú smerom od svojej strany, zo začiatočného radu smú ísť o dve polia a premieňajú sa na svojom 11. rade, poslednom pred stredom. Brať mimochodom sa nedá. Rošáda funguje ako zvyčajne, na obe strany kráľa.

Výhra a remíza

Vyhráva tím, ktorý ako prvý vyradí troch súperov, matom, vzatím kráľa alebo ich vzdaním. Dvaja patovaní hráči jedného tímu znamenajú remízu, rovnako ako tá istá pozícia trikrát, päťdesiat kôl bez brania a bez ťahu pešiakom a samé krále.

Odkiaľ pochádza

Šach pre ôsmich na štvorcových poliach vymyslel v roku 2021 na chess.com HighEldar a nadviazal na šach pre štyroch; Luke Romanko si o tri roky skôr nakreslil vlastnú šachovnicu. Obaja dali každý šach pre ôsmich na štvorcových poliach do verejného vlastníctva. Toto sú pravidlá HighEldarovej štandardnej verzie; aplikácia s ich autormi nie je spojená.

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.