Šachové varianty

Šachová rodina

Čaturanga

Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
  • Vyše 900 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Pravidlá, ktoré rekonštruuje väčšina historikov, na doske aštápada

Ako sa hrá čaturanga

Čaturanga je šach starovekej Indie, hraný už v 6. alebo 7. storočí: koreň, z ktorého vyrástli šatrandž, siang-čchi, šógi, makruk aj dnešný šach. Jej pravidlá sa nezachovali, preto sa táto hra riadi tým, čo rekonštruuje väčšina historikov. Šachovnica a väčšina ťahov sú ako v šatrandži, ale šach neexistuje: cieľom je vziať súperovho kráľa.

Figúry

Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Voz ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci a kôň skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Minister, ktorý stojí vedľa kráľa, ide o jedno pole šikmo. Slon vedľa koňa skáče presne o dve polia šikmo a preskočí aj figúru na poli medzi nimi; dostane sa len na osem polí šachovnice. Figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Rošáda neexistuje. Králi nestoja oproti sebe: biely stojí na e1, čierny na d8.

Pešiaci

Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu, aj zo svojho začiatočného poľa: nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa vždy premení na ministra.

Výhra

Šach neexistuje: nič nezakazuje nechať vlastného kráľa napadnutého alebo s ním vstúpiť do ohrozenia, šachovnica napadnutého kráľa len označí načerveno. Kto vezme súperovho kráľa, vyhral. Vyhráte aj vtedy, keď súperovi vezmete všetky figúry okrem kráľa (holý kráľ); ak však holý kráľ môže hneď vziať vašu poslednú figúru, partia sa končí remízou. Kto nemôže vôbec ťahať, vyhral, ako o indickej hre píše arabský autor z 9. storočia; bez šachu sa to takmer nestáva.

Remízy

Remízou sa končia dvaja holí králi, trojnásobné opakovanie pozície a sedemdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom. Staré pramene takéto pravidlo nepoznajú; bráni tomu, aby sa prehratá koncovka ťahala donekonečna.

Odkiaľ pochádza

Čaturanga znamená „štyri údy“: štyri zložky indického vojska, slony, kone, vozy a pešiakov. Prvýkrát ju spomína indická literatúra zo 7. storočia a do Perzie sa dostala ako šatrandž. Pravidlá sú zrekonštruované z neskorších arabských a perzských autorov a z hier, ktoré z nej vznikli, a pramene sa rozchádzajú: podľa niektorých slon chodil o jedno pole šikmo alebo rovno dopredu (ako v makruku) alebo skákal o dve polia rovno, niektorí stavajú kráľov oproti sebe a niektorí hrajú na mat. Kde sa líšia, táto hra sa riadi väčšinou. Staré mená: rádža (kráľ), mantrí (minister), gadža (slon), ašva (kôň), ratha (voz), padáti (pešiak).

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.