Šachová rodina
Čaturanga
Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 900 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Pravidlá, ktoré rekonštruuje väčšina historikov, na doske aštápada
Ako sa hrá čaturanga
Čaturanga je šach starovekej Indie, hraný už v 6. alebo 7. storočí: koreň, z ktorého vyrástli šatrandž, siang-čchi, šógi, makruk aj dnešný šach. Jej pravidlá sa nezachovali, preto sa táto hra riadi tým, čo rekonštruuje väčšina historikov. Šachovnica a väčšina ťahov sú ako v šatrandži, ale šach neexistuje: cieľom je vziať súperovho kráľa.
Figúry
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Voz ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci a kôň skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Minister, ktorý stojí vedľa kráľa, ide o jedno pole šikmo. Slon vedľa koňa skáče presne o dve polia šikmo a preskočí aj figúru na poli medzi nimi; dostane sa len na osem polí šachovnice. Figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Rošáda neexistuje. Králi nestoja oproti sebe: biely stojí na e1, čierny na d8.
Pešiaci
Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu, aj zo svojho začiatočného poľa: nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa vždy premení na ministra.
Výhra
Šach neexistuje: nič nezakazuje nechať vlastného kráľa napadnutého alebo s ním vstúpiť do ohrozenia, šachovnica napadnutého kráľa len označí načerveno. Kto vezme súperovho kráľa, vyhral. Vyhráte aj vtedy, keď súperovi vezmete všetky figúry okrem kráľa (holý kráľ); ak však holý kráľ môže hneď vziať vašu poslednú figúru, partia sa končí remízou. Kto nemôže vôbec ťahať, vyhral, ako o indickej hre píše arabský autor z 9. storočia; bez šachu sa to takmer nestáva.
Remízy
Remízou sa končia dvaja holí králi, trojnásobné opakovanie pozície a sedemdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom. Staré pramene takéto pravidlo nepoznajú; bráni tomu, aby sa prehratá koncovka ťahala donekonečna.
Odkiaľ pochádza
Čaturanga znamená „štyri údy“: štyri zložky indického vojska, slony, kone, vozy a pešiakov. Prvýkrát ju spomína indická literatúra zo 7. storočia a do Perzie sa dostala ako šatrandž. Pravidlá sú zrekonštruované z neskorších arabských a perzských autorov a z hier, ktoré z nej vznikli, a pramene sa rozchádzajú: podľa niektorých slon chodil o jedno pole šikmo alebo rovno dopredu (ako v makruku) alebo skákal o dve polia rovno, niektorí stavajú kráľov oproti sebe a niektorí hrajú na mat. Kde sa líšia, táto hra sa riadi väčšinou. Staré mená: rádža (kráľ), mantrí (minister), gadža (slon), ašva (kôň), ratha (voz), padáti (pešiak).
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.