Šach a varianty
Šach
Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Stockfish alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 38 600 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Rozbor partie Stockfishom: presnosť, chyby a lepšie ťahy
Ako sa hrá šach
Dvaja hráči, Biely a Čierny, ťahajú striedavo na šachovnici s 8 × 8 poliami; začína Biely a každým ťahom sa pohne jedna figúra. Cieľom je dať mat: napadnúť súperovho kráľa tak, aby nemal kam uniknúť.
Šachovnica
Stĺpce sú a až h, rady 1 až 8 a každý hráč má v pravom rohu svetlé pole. Biely začína na 1. a 2. rade, Čierny na 8. a 7. Vpredu stojí osem pešiakov, za nimi od rohov na každej strane veža, jazdec a strelec a v strede dáma na poli svojej farby (biela na d1, čierna na d8) a kráľ vedľa nej (na e1 a e8).
Figúry
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Dáma ide o ľubovoľný počet polí po rade, stĺpci alebo uhlopriečke, veža po rade alebo stĺpci, strelec po uhlopriečke. Žiadna z nich nesmie preskočiť inú figúru. Jazdec skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Na pole s vlastnou figúrou nesmie vstúpiť žiadna figúra. Figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou, a tá zo šachovnice zmizne. Každé pole, na ktorom by figúra mohla brať, napáda. Kráľa nikdy neberiete: partia sa skončí matom ešte predtým.
Pešiaci
Pešiak ide len dopredu: o jedno pole, zo začiatočného poľa aj o dve, ak sú obe voľné. Berie o jedno pole šikmo dopredu, nikdy nie rovno, takže figúra tesne pred ním ho zastaví. Na opačnom konci šachovnice (Biely na 8. rade, Čierny na 1.) sa musí zmeniť na dámu, vežu, strelca alebo jazdca podľa vášho výberu, zvyčajne na dámu. Branie mimochodom: keď súperov pešiak práve išiel o dve polia a zastal vedľa vášho pešiaka, váš pešiak ho môže vziať tak, že ide šikmo na pole, ktoré preskočil, ale len hneď v nasledujúcom ťahu.
Rošáda
Rošáda schová kráľa do bezpečia a zapojí do hry vežu. Raz za partiu môže kráľ ísť o dve polia k jednej zo svojich veží a tá ho preskočí na pole hneď vedľa neho. Ani kráľ, ani táto veža sa predtým nesmeli pohnúť, polia medzi nimi musia byť voľné a kráľ nesmie byť v šachu, prejsť cez napadnuté pole ani naň vstúpiť. Tu rošádu urobíte ťahom kráľa o dve polia.
Šach a mat
Napadnutý kráľ je v šachu a hráč musí šach hneď odvrátiť: ustúpiť kráľom, zakryť útok alebo vziať útočníka. Žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého, preto viazaná figúra, ktorá kryje svojho kráľa pred útokom, nesmie opustiť túto líniu. Hráč v šachu bez dovoleného ťahu dostal mat a prehral.
Remízy
Hráč, ktorý nie je v šachu, no nemá žiadny dovolený ťah, je v pate: remíza. Remízou končí aj trikrát opakovaná pozícia, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a materiál, ktorým sa nedá dať mat (napríklad kráľ a strelec proti kráľovi).
Handicapy
Proti oveľa silnejšiemu súperovi sa kedysi hralo s výhodou: silnejší začína bez figúry. Tu ju môže dať bot alebo vy („Handicap“ v nastavení). Pešiak a ťah (bez pešiaka f7; kto výhodu dostáva, hrá bielymi a ťahá prvý), pešiak a dva ťahy (dostávajúci už zahral 1.e4 a ťahá znova), jazdec (b1), veža (a1, bez veľkej rošády), dvaja jazdci, veža a jazdec alebo dáma; okrem dvoch handicapov s pešiakom hrá dávajúci bielymi. Philidor v 18. storočí odohral väčšinu partií s handicapom; dnes ho počítače dávajú veľmajstrom.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.