Šachová rodina
Siang-čchi
Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel aj klasických techník, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 2 800 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Znaky alebo symboly na kameňoch, algebraický zápis alebo WXF
Ako sa hrá siang-čchi
Siang-čchi je čínsky šach, najobľúbenejšia stolová hra v Číne, ktorú vo Vietname hrajú ako cờ tướng. Figúry stoja na priesečníkoch čiar, nie na poliach. Cieľom je dať súperovmu generálovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý generál je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného generála napadnutého.
Doska
Doska má deväť stĺpcov a desať radov bodov. Rieka cez stred delí dosku na dve polovice a každá strana má palác z deviatich bodov s dvoma uhlopriečkami. Prvý ťahá Červený.
Figúry
Voz ide o ľubovoľný počet bodov po čiare, dopredu, dozadu aj do strany, no cez iné figúry neprejde. Kôň ide o jeden bod rovno a potom o jeden šikmo von; figúra na tom prvom bode ho zablokuje. Slon ide presne o dva body šikmo, neprejde cez figúru na bode medzi nimi a nikdy neprekročí rieku. Figúra berie tak, že vstúpi na bod so súperovou figúrou.
Delo
Delo ťahá ako voz, ale berie len skokom cez presne jednu figúru, svoju alebo súperovu, na súperovu figúru za ňou.
Generáli a palác
Generál ide o jeden bod po čiare, radcovia o jeden bod šikmo a ani jeden neopustí palác. Generáli nesmú nikdy stáť proti sebe na stĺpci, na ktorom medzi nimi nič nie je.
Vojaci
Vojak ide o jeden bod dopredu. Keď prekročí rieku, môže ísť aj o jeden bod do strany. Nikdy necúva a nepremieňa sa.
Výhra a remízy
Vyhráva mat a prehráva aj strana, ktorá nemá žiadny legálny ťah, hoci nie je v šachu. Päťdesiat ťahov bez brania je remíza, rovnako ako pozícia, v ktorej ani jednej strane nezostala figúra, ktorá môže útočiť.
Opakovanie
Keď sa pozícia zopakuje tretíkrát, prehráva strana, ktorá dávala šach každým ťahom opakovania. Inak prehráva strana, ktorá stále prenasledovala figúru: nekrytú, alebo silnejšiu, napríklad voz napadnutý koňom. Ak to nerobila ani jedna strana, alebo obe, je to remíza. Sú to pravidlá Ázijskej federácie siang-čchi tak, ako ich hrajú Fairy-Stockfish a pychess.
Odkiaľ pochádza
Väčšina historikov odvodzuje siang-čchi rovnako ako šach od indickej čaturangy, niektorí v ňom vidia čínsky pôvod. Najstarší opis pravidiel pochádza z dynastie Tchang. Rieka sa volá „rieka Čchu, hranica Chan“ podľa vojny medzi Čchu a Chan (206 – 202 pred n. l.). Vyrástol z neho kórejský džanggi.
Handicapy
V Číne môže silnejší hráč dať koňa, oboch koní, delo alebo voz (让子), ako sa dohodnú pred partiou; tu dávajúci hrá za Červeného, prichádza o figúru na svojej ľavej strane a ťahá prvý. Ľudové pravidlá často chránia aj niektoré jeho figúry (napríklad nepohnutého stredného vojaka po odovzdaní koňa); táto hra ich vynecháva. Môže ich dať bot alebo vy („Handicap“ v nastavení).
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.