Šachová rodina
Makruk
Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel aj klasických techník, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 000 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Počítanie v koncovke vedie aplikácia za vás v lište hráča
Ako sa hrá makruk
Makruk je thajský šach, dodnes živá hra. Kto pozná šach, pozná jeho šachovnicu aj väčšinu ťahov, figúry sú však pomalšie a pešiaci sa stretnú skoro. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Figúry
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Veža ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci a jazdec skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Met, ktorý stojí vedľa kráľa, ide o jedno pole šikmo. Khon vedľa jazdca ide o jedno pole šikmo ľubovoľným smerom alebo o jedno pole rovno dopredu. Inú figúru preskočí len jazdec a figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Rošáda neexistuje.
Pešiaci
Pešiaci začínajú na treťom rade. Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu; nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na šiesty rad, kde začínali súperovi pešiaci, sa vždy premení na meta.
Výhra a remízy
Vyhráva mat. Pat je remíza, rovnako ako trojnásobné opakovanie pozície alebo pozícia, v ktorej ani jedna strana nemá dosť figúr na mat (samotný met alebo jazdec, prípadne pešiak, z ktorého môže byť len met).
Pravidlo počítania
Keď na doske nezostane žiadny pešiak, vyhratú koncovku treba dohrať včas. Počítanie sa spustí samo a ukazuje sa v lište strany, ktorá počíta. Kým majú figúry obe strany, počíta sa do 64. Keď jednej strane zostane len kráľ, počíta táto strana od počtu figúr na doske a limit závisí od toho, čo má súper: 8 s dvoma vežami, 16 s jednou vežou, 22 s dvoma khonmi, 32 s dvoma jazdcami, 44 s jedným khonom, inak 64. Ak počítanie dosiahne limit bez matu, partia sa končí remízou.
Odkiaľ pochádza
Makruk pochádza rovnako ako šach a šatrandž z indickej čaturangy zo 6. storočia alebo z jej blízkej príbuznej a v Kambodži sa hrá takmer rovnaká hra, ouk. Thajské mená figúr: khun (pán, kráľ), met (semienko), khon (šľachtic), ma (kôň), ruea (loď, veža) a bia (kauri mušľa, pešiak). Táto hra sa riadi pravidlami, ktoré hrajú Fairy-Stockfish a pychess a ktoré počítajú za obe strany automaticky.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.