Šachové varianty

Šachová rodina

Makruk

Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel aj klasických techník, úloha po úlohe na šachovnici
  • Vyše 1 000 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Počítanie v koncovke vedie aplikácia za vás v lište hráča

Ako sa hrá makruk

Makruk je thajský šach, dodnes živá hra. Kto pozná šach, pozná jeho šachovnicu aj väčšinu ťahov, figúry sú však pomalšie a pešiaci sa stretnú skoro. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.

Figúry

Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Veža ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci a jazdec skáče do písmena L, o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad čokoľvek. Met, ktorý stojí vedľa kráľa, ide o jedno pole šikmo. Khon vedľa jazdca ide o jedno pole šikmo ľubovoľným smerom alebo o jedno pole rovno dopredu. Inú figúru preskočí len jazdec a figúra berie tak, že vstúpi na pole so súperovou figúrou. Rošáda neexistuje.

Pešiaci

Pešiaci začínajú na treťom rade. Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu; nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na šiesty rad, kde začínali súperovi pešiaci, sa vždy premení na meta.

Výhra a remízy

Vyhráva mat. Pat je remíza, rovnako ako trojnásobné opakovanie pozície alebo pozícia, v ktorej ani jedna strana nemá dosť figúr na mat (samotný met alebo jazdec, prípadne pešiak, z ktorého môže byť len met).

Pravidlo počítania

Keď na doske nezostane žiadny pešiak, vyhratú koncovku treba dohrať včas. Počítanie sa spustí samo a ukazuje sa v lište strany, ktorá počíta. Kým majú figúry obe strany, počíta sa do 64. Keď jednej strane zostane len kráľ, počíta táto strana od počtu figúr na doske a limit závisí od toho, čo má súper: 8 s dvoma vežami, 16 s jednou vežou, 22 s dvoma khonmi, 32 s dvoma jazdcami, 44 s jedným khonom, inak 64. Ak počítanie dosiahne limit bez matu, partia sa končí remízou.

Odkiaľ pochádza

Makruk pochádza rovnako ako šach a šatrandž z indickej čaturangy zo 6. storočia alebo z jej blízkej príbuznej a v Kambodži sa hrá takmer rovnaká hra, ouk. Thajské mená figúr: khun (pán, kráľ), met (semienko), khon (šľachtic), ma (kôň), ruea (loď, veža) a bia (kauri mušľa, pešiak). Táto hra sa riadi pravidlami, ktoré hrajú Fairy-Stockfish a pychess a ktoré počítajú za obe strany automaticky.

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.