Šachové varianty

Šachová rodina

Kuriérsky šach

Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
  • Vyše 1 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Vlastný radca a šašo podľa drevorezov z roku 1616

Ako sa hrá kuriérsky šach

Kuriérsky šach sa hral v Nemecku približne od roku 1200 až do 19. storočia: stredoveký šach na doske s dvanástimi stĺpcami a s tromi figúrami navyše na každej strane. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.

Šachovnica a začiatok

Doska má dvanásť stĺpcov, a až l, a osem radov. Od a1: veža, jazdec, alfil, kuriér, radca, kráľ, fers, šašo, kuriér, alfil, jazdec, veža, pred nimi pešiaci a čierny rovnako na druhej strane. Každá partia sa začínala tým istým otvorením: obaja hráči posunuli krajných pešiakov a pešiaka pred fersom o dve polia a fersa na jeho tretie pole; tu sa hra začína po ňom a ťahá biely.

Figúry

Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom, veža po radoch a stĺpcoch, jazdec skáče do písmena L. Kuriér ide o ľubovoľný počet polí šikmo ako dnešný strelec: podľa neho dostala hra meno. Radca ide o jedno pole ľubovoľným smerom ako kráľ, ktorého však možno vziať, šašo o jedno pole rovno. Fers ide o jedno pole šikmo a alfil skáče presne o dve, ako v šatrandži. Rošáda neexistuje.

Pešiaci

Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu; po otvorení nemá dvojkrok a nedá sa brať mimochodom. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa zmení na fersa.

Výhra

Vyhráva mat, ale aj pat: kto nemôže ťahať, prehral. Vyhráte aj vtedy, keď súperovi vezmete všetky figúry okrem kráľa (holý kráľ); ak však holý kráľ môže hneď vziať vašu poslednú figúru, partia sa končí remízou.

Remízy

Remízou sa končí trojnásobné opakovanie pozície a päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom. O pate, holom kráľovi ani o remízach staré pramene nehovoria; tieto pravidlá sú programu Fairy-Stockfish.

Odkiaľ pochádza

Rytiersky román Wigalois spomína okolo roku 1205 kuriérske súpravy zo slonoviny, Kunrat von Ammenhausen videl hru v Kostnici roku 1337 a Lucas van Leyden okolo roku 1508 namaľoval rozohranú partiu. Takmer všetko, čo o pravidlách vieme, pochádza od Gustava Selena, vojvodu Augusta Brunšvického, ktorý ju roku 1616 opísal ako jednu z hier šachovej obce Ströbeck pri Halberstadte; dodnes sa tam zachovala doska z roku 1651 so šachom na jednej a kuriérskym šachom na druhej strane. Nemecké mená: König, Königin (fers), Roche, Reutter, Alte alebo Schütze (alfil), Kurier alebo Läufer, Mann alebo Rat, Schleich, Soldat. Podľa niektorých pešiak na poslednom rade najprv urobil tri skoky späť a až potom sa premenil; to je však neskorší ströbecký zvyk.

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.