Viac hráčov
Verneyho šach pre štyroch
Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Obe Verneyho partie vytlačené v roku 1885 sa podľa týchto pravidiel dajú prehrať ťah po ťahu
Ako sa hrá Verneyho šach pre štyroch
Šach pre štyroch Georgea Verneyho z roku 1881: Žltý a Biely proti Červenému a Čiernemu na doske v tvare kríža. Spoluhráči sedia oproti sebe.
Doska a ťahy
Doska má 14 × 14 polí bez štyroch rohov a všetky štyri dámy stoja na bielych poliach. Začína Žltý, po ňom Červený, Biely a Čierny v smere hodinových ručičiek, takže sa tímy striedajú. Figúry ťahajú ako v obyčajnom šachu, ale rošáda nie je.
Spoluhráči
Figúry spoluhráča nemôžete brať a nikdy neohrozujú vášho kráľa. Žiadny ťah nesmie vystaviť kráľa spoluhráča novému šachu, rovnako ako žiadny ťah nesmie odkryť vášho kráľa. Za spoluhráča hrá bot, ak ho nehrá človek pri tomto zariadení.
Pešiaky
Pešiak ide vždy len o jedno pole, nikdy o dve, a preto nie je ani branie mimochodom. Pešiaka spoluhráča priamo pred sebou môže preskočiť na voľné pole za ním. Na zadnom rade spoluhráča sa otočí a ide späť k vám, aj berie tým smerom; keď sa vráti na svoj východiskový rad, otočí sa znova dopredu. Dámou sa stane len na zadnom rade súpera, kam sa dostane jedine braním.
Matovaný hráč
Matovaný hráč zostáva na doske, ale nemôže ťahať a všetky jeho ťahy sa vynechávajú. Figúry jeho armády sú mŕtve: neútočia, nebránia, nedajú sa vziať a len zaberajú svoje polia, takže súperove figúry môžu prejsť pomedzi ne a stáť aj v ich dosahu. Keď mat prestane platiť, lebo figúru, ktorá ho držala, niekto vzal alebo odtiahol, armáda ožije a vo svojom ťahu hrá ďalej. Jej figúry sa potom dajú brať hneď.
Výhra a remíza
Tím vyhrá, keď sú oba súperove kráľe matované naraz. Hráč, ktorý nemôže ťahať, ťah vynechá; ak nemôže ťahať ani jeden hráč tímu (jeden je matovaný a druhý v pate, alebo sú v pate obaja), je to remíza. Remízou je aj tá istá pozícia trikrát, päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom a priveľmi málo materiálu (žiadna veža ani dáma a najviac jeden strelec alebo jazdec na tím).
Príbeh
Nemecko a Anglicko · od roku 1779 v Nemecku; Verneyho brožúra, Anglicko, 1881
Kedy a kde
Šach pre štyroch na šachovnici s ďalším ramenom na každej strane sa v Nemecku hrával od 18. storočia. V Británii ho v roku 1881 spopularizoval brožúrou anglický dôstojník George Hope Verney.
Ako sa hra menila
Jeho šachovnica mala 160 polí, spoluhráči sedeli oproti sebe a tím vyhral, keď zmatoval oboch súperových kráľov. V Londýne založil klub štvorručného šachu, ktorý sa schádzal až do druhej svetovej vojny.
Dnes
Táto aplikácia hrá Verneyho pravidlá tak, ako ich podala jeho brožúra z roku 1881 a vysvetlila kniha Chess Eccentricities z roku 1885; obe partie, ktoré v nej vytlačil, sa dajú prehrať ťah po ťahu.
Vedeli ste?
Jeho kniha Chess Eccentricities (1885) zhromaždila šachy pre troch až ôsmich hráčov, medzi nimi indický štvorručný šach a Alfonzov šach ročných období.
Zdroje: D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · G. H. Verney, Chess Eccentricities (1885) · G. H. Verney, Four-handed Chess (1881) · Wikipedia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.