Šachové varianty

Šach a varianty

Kráľ kopca

Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
  • Vyše 1 300 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Kopec vyznačený na šachovnici

Ako sa hrá Kráľ kopca

Kráľ kopca je šach, v ktorom je stred cieľom: kráľ, ktorý sa tam dostane, vyhráva.

Kopec

Štyri stredové polia, d4, d5, e4 a e5, sú na šachovnici vyznačené. Kráľ, ktorý na jedno z nich vstúpi platným ťahom, hneď vyhráva. Nesmie tam vstúpiť do šachu, takže pole musí byť bezpečné.

Výhra a remízy

Vyhráva aj mat. Pat, trojnásobné opakovanie pozície a päťdesiat ťahov bez brania a bez ťahu pešiakom sú remíza; remíza pre nedostatok materiálu tu nie je, lebo aj osamotený kráľ môže dôjsť do stredu.

Príbeh

Šachové kluby, neskôr internet · stará klubová hra, dnes online

Kedy a kde

Nikto nevie, kto vymyslel Kráľa kopca a kedy. Stránka chessvariants.org opisuje tú istú hru pod názvom Center of Attention a jej autor si pamätá, že ju hrával ako dieťa v šachovom klube.

Ako sa hra menila

Platia všetky pravidlá šachu; kráľ, ktorý platným ťahom vstúpi na jedno zo štyroch stredových polí d4, d5, e4 alebo e5, hneď vyhráva. Kráľ teda nesmie vbehnúť do stredu do šachu.

Dnes

Hrajú ho Lichess aj Chess.com. Pravidlo o strede robí z kráľa, inak schovaného za pešiakmi, útočnú figúru.

Vedeli ste?

Príručka Chess.com zhŕňa celý rozdiel oproti šachu do jednej vety: zmenil sa len spôsob, akým môže partia skončiť.

Zdroje: Lichess · chessvariants.org · Chess.com

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.