Šach a varianty
Preteky kráľov
Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 000 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Cieľová páska na šachovnici, preteky zo strany bieleho
Ako sa hrajú Preteky kráľov
Preteky kráľov sú preteky: oba králi bežia hore po šachovnici na 8. rad a figúry im cestu zatarasujú a uvoľňujú.
Začiatok
Nie sú tu pešiaky. Obe armády stoja vedľa seba na prvých dvoch radoch, biela vpravo, čierna vľavo. Obe bežia k tomu istému cieľu, k 8. radu, preto obaja hráči vidia šachovnicu zo strany bieleho.
Žiadne šachy
Šachy sú úplne zakázané: žiadny ťah nesmie dať šach a žiadny nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého. Súperovho kráľa teda zastavíte len tak, že mu zatarasíte cestu a ustrážite polia pred ním.
Preteky a koniec
Vyhráva prvý kráľ, ktorý dôjde na 8. rad. Keďže biely ťahá prvý, keď tam dôjde biely kráľ a čierny tam môže dôjsť hneď, čierny smie odpovedať: preteky sú potom remíza. Pat a trojnásobné opakovanie pozície sú tiež remíza.
Príbeh
Anglicko · hra V. R. Partona, dnes online
Kedy a kde
Preteky kráľov sú hrou V. R. Partona (1897 – 1974), anglického vynálezcu šachových variantov, ktorý vymyslel aj Alicin šach. Vznikli ako jeho Dodo chess a neskôr ich premenoval.
Ako sa hra menila
Nie sú tu pešiaky ani šachy: žiadna strana nesmie dať šach ani nechať vlastného kráľa napadnutého. Vyhráva prvý kráľ na poslednom rade. Keďže biely ťahá prvý, čierny kráľ, ktorý tam dôjde hneď po bielom, preteky vyrovná na remízu.
Dnes
Parton vydával svoje vynálezy v sérii útlych knižiek v rokoch 1961 až 1974. Dnes Preteky kráľov hrá Lichess, z postavenia s oboma armádami na prvých dvoch radoch.
Vedeli ste?
Parton navrhol aj „dvojitú trať“: kráľ musí dôjsť na posledný rad a potom sa vrátiť na svoj.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom, proti botovi.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.