Šach a varianty
Dunsanyho šach
Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Predchodca Hordy, mód dlaždice Horda
Ako sa hrá Dunsanyho šach
V hre lorda Dunsanyho z roku 1942 stojí 32 bielych pešiakov proti celej čiernej armáde.
Armády
Biely má 32 pešiakov na prvých štyroch radoch a žiadneho kráľa. Čierny má bežnú armádu a ťahá prvý.
Pešiaky
Biele pešiaky idú vždy o jedno pole, nikdy o dve. Čierne pešiaky smú zo začiatočného poľa ísť o dve a branie mimochodom platí ako v šachu. Pešiaky sa premieňajú ako v šachu a premeneného bieleho pešiaka treba zobrať tiež.
Výhra
Čierny vyhráva, keď zoberie všetky biele figúry. Biely vyhráva matom čierneho kráľa. Pat, aj keď sú všetky biele pešiaky zablokované, je remíza.
Príbeh
Fairy Chess Review · hra lorda Dunsanyho z roku 1942
Kedy a kde
Hru lorda Dunsanyho uverejnilo augustové číslo časopisu Fairy Chess Review z roku 1942 a v tom istom roku aj kniha Josepha Boyera Nouveaux Jeux d’Echecs Non-orthodoxes.
Ako sa hra menila
Čierny má bežnú armádu a ťahá prvý; biely má 32 pešiakov na prvých štyroch radoch a žiadnu inú figúru. O dve polia smú ísť iba pešiaky čierneho. Čierny vyhráva, keď zoberie všetky pešiaky, biely matom čierneho kráľa. Nepotrebuje ani jednu novú figúru.
Dnes
V roku 2002 Filip Rachunek vo svojej hre Horde chess vymenil farby; lichess ju dnes hrá s 36 pešiakmi.
Vedeli ste?
Lord Dunsany (1878–1957) bol anglo-írsky spisovateľ a dramatik a šachový majster Írska. V simultánke remizoval s Josém Raúlom Capablancom a skladal šachové úlohy pre The Times.
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach, Chess960 alebo šach z Los Alamos na 6 × 6 (1956).
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.