Šach a varianty
Šach z Los Alamos
Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, úloha po úlohe na šachovnici
- Vyše 1 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Prvá šachu podobná hra, ktorú hral počítač
Ako sa hrá šach z Los Alamos
Šach z Los Alamos je šach na doske 6 × 6 bez strelcov, napísaný v roku 1956 pre počítač MANIAC I.
Doska a začiatok
Šesť stĺpcov, a až f, a šesť radov. Na prvom rade od a1: veža, jazdec, dáma, kráľ, jazdec, veža; pešiaky na druhom; čierny rovnako na protiľahlej strane.
Pešiaky
Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu; nemá dvojkrok ani branie mimochodom. Na poslednom rade sa premení na dámu, vežu alebo jazdca.
Výhra a remízy
Mat vyhráva. Pat, trikrát tá istá pozícia, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a materiál, ktorým sa nedá dať mat, sú remízy. Rošáda neexistuje.
Príbeh
Los Alamos · hra počítača MANIAC I z roku 1956
Kedy a kde
Šach z Los Alamos napísali v roku 1956 Paul Stein a Mark Wells pre počítač MANIAC I vo vedeckom laboratóriu v Los Alamos. Dosku zmenšili na šesť krát šesť polí a strelcov vynechali, lebo počítač mal veľmi malú kapacitu.
Ako sa hra menila
Program mal asi 600 inštrukcií. Prepočítaval štyri polťahy dopredu, vážil materiál a pohyblivosť a na jeden ťah potreboval asi 20 minút.
Dnes
Pamätá sa ako prvá šachu podobná hra, ktorú hral počítačový program, a hrajú ju aj dnešné programy ako Fairy-Stockfish.
Vedeli ste?
Počítač odohral tri zaznamenané partie: sám so sebou; proti Martinovi Kruskalovi, silnému hráčovi, ktorý mu dal fór dámu a vyhral; a proti laborantovi, ktorý sa pravidlá naučil týždeň predtým. Tú počítač vyhral: prvýkrát porazil človeka v šachu podobnej hre.
Zdroje: Wikipedia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach, Chess960 alebo šach z Los Alamos na 6 × 6 (1956).
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.