Šachová rodina
Ťie-čchi
Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 500 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Zobraté zakryté figúry ostávajú majiteľovi utajené, aj online
Ako sa hrá ťie-čchi
Ťie-čchi je siang-čchi s figúrami lícom nadol. Pätnásť figúr každej strany okrem generála sa zamieša a položí lícom nadol na jej začiatočné body; zakrytá figúra ťahá ako figúra bodu, na ktorom stojí, a týmto ťahom sa odkryje. Cieľom je dať súperovmu generálovi mat.
Začiatok
Doska je zo siang-čchi. Každý generál stojí lícom nahor na svojom bode; ostatných pätnásť figúr každej strany sa zamieša a položí lícom nadol na začiatočné body tej strany: dva vozy, dvaja kone, dvaja slony, dvaja radcovia, dve delá a päť vojakov v ľubovoľnom poradí. Prvý ťahá Červený.
Zakryté figúry
Zakrytá figúra ťahá ako figúra bodu, na ktorom stojí: na bode voza ako voz, na bode koňa ako kôň, na bode vojaka o krok dopredu a tak ďalej, a rovnako aj berie. Keď sa pohne, otočí sa lícom nahor a odvtedy je tým, čím naozaj je, nech stojí kdekoľvek.
Odkryté figúry
Odkryté figúry ťahajú ako v siang-čchi, s jediným rozdielom: radcov a slonov už nedrží palác ani rieka. Radca ide o jeden bod šikmo kdekoľvek; slon ide o dva body šikmo kdekoľvek, stále ho však zablokuje figúra na bode medzi nimi. Vojak ide dopredu a za riekou aj do strany.
Zobraté zakryté figúry
Kto zoberie zakrytú figúru, vidí, čo to bolo; jej majiteľ sa to nedozvie. Zobratú figúru, ktorá bola lícom nahor, vidia obaja.
Výhra a remízy
Vyhráva mat a prehráva aj strana, ktorá nemá žiadny legálny ťah. Päťdesiat ťahov bez brania je remíza; odkrytie figúry počítanie nezačína odznova.
Opakovanie
Ako v siang-čchi: keď sa pozícia zopakuje tretíkrát, prehráva strana, ktorá dávala šach každým ťahom, inak strana, ktorá stále prenasledovala figúru. Zakrytá figúra sa počíta ako figúra svojho bodu.
Iné výklady
Niektorí píšu, že zobratú zakrytú figúru nevidí nikto, ani ten, kto ju zobral. Pravidlá Tencentu zakazujú šachovať alebo prenasledovať tú istú figúru viac ako šesť ťahov po sebe a remízujú po 40 kolách bez brania; jeden vietnamský návod remízuje pri šiestom opakovaní. PyChess dovoľuje zakrytému radcovi vyjsť z paláca.
Príbeh
Hongkong · v parkoch Hongkongu a Kuang-tungu od 80. rokov 20. storočia; turnaje od roku 2011
Kedy a kde
Ťie-čchi, „odkrývací šach“, je ľudová hra Hongkongu a Kuang-tungu. Podľa podania, ktoré opakuje väčšina prameňov, preniesol Lo Kam-sing so svojím bratom v 80. rokoch do siang-čchi figúry lícom nadol z jednej vojenskej hry a hra sa rozšírila po parkoch oboch miest. Okolo roku 2001 sa rozmohla v prímorských mestách, pod mnohými menami a s pravidlami, ktoré sa miesto od miesta líšili.
Ako sa hra menila
Doska a figúry sú zo siang-čchi, no figúry oboch strán okrem generála začínajú zamiešané lícom nadol; zakrytá figúra ťahá ako figúra svojho bodu a týmto ťahom sa odkryje. Odkrytí radcovia a slony smú opustiť palác a prekročiť rieku, takže hra je divokejšia než jej predok.
Dnes
Prvý oficiálny turnaj sa konal v Hongkongu v roku 2011, v roku 2014 pribudli písané súťažné pravidlá, ktoré konzultovali dvaja veľmajstri siang-čchi, a v roku 2016 ju prijala Čínska šachová asociácia. Hrá sa vo veľkých aplikáciách siang-čchi, vo Vietname ako cờ úp a na PyChess.
Vedeli ste?
Kto zoberie zakrytú figúru, vidí, čo to bolo; jej majiteľ sa to nedozvie nikdy, takže môže prísť o voz a ani o tom nevedieť.
Pôvodné mená figúr
figúry siang-čchi, lícom nadol, kým sa nepohnú: zakryté sa volajú „tmavé“ (暗子), odkryté „svetlé“ (明子)
Zdroje: Wikipedia (中文), 揭棋 · 山东象棋网, 关于揭棋的发展历程 (2017) · Tencent 天天象棋, 揭棋玩法说明 (2016) · PyChess
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.