Šachové varianty

Veľký šach

Šach vojvodu z Rutlandu

Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 500 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Hra tretieho vojvodu z Rutlandu, hraná už v roku 1747

Ako sa hrá šach vojvodu z Rutlandu

Šach vojvodu z Rutlandu, ktorý sa v Anglicku hral už v roku 1747, je šach na štrnástich stĺpcoch a desiatich radoch s dvoma vlastnými figúrami, konkubínou a korunovanou vežou.

Šachovnica a východiskové postavenie

Štrnásť stĺpcov, a až n, a desať radov. V 1. rade od a po n: veža, korunovaná veža, jazdec, jazdec, strelec, strelec, dáma, kráľ, konkubína, strelec, strelec, jazdec, korunovaná veža, veža; štrnásť pešiakov v 2. rade. Čierny stojí oproti na tých istých stĺpcoch, králi proti sebe na h1 a h10. Je to Twissovo postavenie, ktoré preberajú Murray aj Pritchard; Sharpe stavia konkubínu medzi kráľa a dámu a Chess Variant Pages uvádzajú postavenie zrkadlovo, čo je tá istá hra. Začína biely.

Dve nové figúry

Konkubína ťahá ako veža alebo ako jazdec, korunovaná veža ako veža alebo ako kráľ, teda veža, ktorá smie ísť aj o jedno pole šikmo. V každom ťahu sa použije jeden z dvoch pohybov a jazdcov ťah preskakuje ako v šachu. Ostatné figúry ťahajú ako v šachu.

Pešiaci

Prvým ťahom môže pešiak postúpiť o jedno, dve alebo tri polia rovno dopredu cez prázdne polia; potom o jedno a berie šikmo ako v šachu. Pešiaka, ktorý postúpil o dve alebo tri polia, možno v nasledujúcom ťahu vziať mimochodom na ktoromkoľvek preskočenom poli, ak by ho tam mohol vziať súperov pešiak. Žiadny dobový prameň braní mimochodom nespomína: ide o dnešný výklad Chess Variant Pages.

Premena

Pešiak v poslednom rade sa premení na figúru, ktorú jeho strana stratila: dámu, konkubínu, korunovanú vežu, vežu, strelca alebo jazdca, ktorých má menej než na začiatku. Ak nestratila nič, pešiak na posledný rad vstúpiť nesmie. Takto to uvádzajú anglické knihy tej doby; Chess Variant Pages dovoľujú ktorúkoľvek zo šiestich figúr.

Bez rošády

Žiadny prameň nedáva tejto hre rošádu, preto žiadna nie je: kráľ ide vždy len o jedno pole. Rošáda, ktorú navrhujú niektoré dnešné stránky, je Gollonov vynález.

Výhra a remízy

Mat vyhráva. Kto dá pat, prehrá: patovaná strana vyhráva podľa starého anglického pravidla, ktoré platilo od roku 1614 do roku 1808. O remízach pramene nehovoria nič, preto táto aplikácia používa šachové: tá istá pozícia trikrát, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a pozície, v ktorých nemôže dať mat ani jedna strana.

Príbeh

Anglicko · Hra tretieho vojvodu z Rutlandu, hraná už v roku 1747

Kedy a kde

Hru vymyslel John Manners, tretí vojvoda z Rutlandu, ktorý zomrel v roku 1779. Kedy, nehovorí žiadny prameň: hrala sa už v roku 1747, keď Philidor prvý raz prišiel do Anglicka a sir Abraham Janssen ju s ním hral. Zachovali sa dva opisy, napísané nezávisle od seba: latinská poznámka v Sharpovom oxfordskom vydaní Thomasa Hyda (1767), vytlačená ešte za vojvodovho života, a Philidorove vlastné spomienky, ktoré v roku 1787 vydal Richard Twiss.

Ako sa hra menila

Šachovnica sa rozrástla na štrnásť stĺpcov a desať radov, 140 polí, so štrnástimi figúrami a štrnástimi pešiakmi na každej strane: štyrmi strelcami, tromi jazdcami a dvoma novými figúrami. Konkubína ťahá ako veža alebo jazdec, dve korunované veže ako veža alebo kráľ. Pešiak môže prvý raz postúpiť o jedno, dve alebo tri polia. Sharpe nazval toto rozšírenie jemným a veľmi dômyselným, vecou, ktorú treba skôr zažiť v hre, než opísať slovami. Oba opisy sa zhodujú vo všetkom okrem poľa konkubíny: Sharpe ju stavia medzi kráľa a dámu.

Dnes

Janssen, „najlepší šachista v Anglicku“, mal hru rád a po ňom ju hrali Stamma, doktor Cowper a pán Salvador; Philidor im už za necelé dva mesiace mohol dávať jazdca náskok. Od Janssenovej smrti bola podľa Twissa (1787) „zabudnutá alebo aspoň sa nehrá“ a sám ju pokladal za chybnejšiu a menej zaujímavú než obyčajný šach. Hrateľnou ju znovu urobili Chess Variant Pages v roku 1997.

Vedeli ste?

Konkubína je tá istá figúra, ktorú Carrera v roku 1617 volal šampión a Bird v roku 1874 stráž: J. A. Foster ju v roku 1889 zaradil medzi staré mená figúry, ktorú nazval kancelár, ako sa volá aj v Capablancovom šachu.

Zdroje: R. Twiss, Chess, vol. I (1787) · T. Hyde, Syntagma dissertationum, ed. G. Sharpe (1767) · H. J. R. Murray, A History of Chess (1913) · The Chess Variant Pages · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007)

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.