Šachové varianty

Šach a varianty

Shafranov šesťuholníkový šach

Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 600 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Sovietsky šesťuholníkový šach z roku 1939, s rošádou

Ako sa hrá Shafranov šesťuholníkový šach

Shafranov šesťuholníkový šach, ktorý vymyslel Isaak Shafran v roku 1939, sa hrá na doske zo 70 šesťuholníkov s rohom smerom ku každému hráčovi. Cieľom je dať mat súperovmu kráľovi; žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.

Doska

Doska je šesťuholník zo 70 polí troch farieb s rohom smerom ku každému hráčovi. Deväť stĺpcov, a až i, ide rovno nahor: stĺpec e v strede má 10 polí, stĺpce a a i po 6. Rad je priamka, ktorá klesá doprava: 1. rad ide od a1 nadol k e1, rohu bieleho.

Začiatok

Biely má kráľa na e1, dámu na d1, veže na a1 a i5, jazdcov na b1 a g3, strelcov na c1, f2 a h4 a deväť pešiakov od a2 po e2 a ďalej po i6. Čierny stojí rovnako, otočený o pol otáčky: kráľ na e10, dáma na f10. Dámy nestoja proti sebe a každý strelec môže ťahať hneď. Začína biely.

Figúry

Figúry ťahajú ako v Glińského hre. Veža ide rovno cez hrany polí v šiestich smeroch, strelec cez rohy polí v šiestich smeroch a zostáva na svojej farbe, dáma ako veža aj strelec. Kráľ ide o jedno pole ktorýmkoľvek z dvanástich smerov a jazdec skáče na dvanásť najbližších polí, ktoré neležia na žiadnej z jeho línií.

Pešiaky

Pešiak ide o jedno pole rovno dopredu a berie o jeden krok strelca dopredu, šikmo na ktorúkoľvek stranu. Prvým ťahom smie ísť až do stredu svojho stĺpca: d-, e- a f-pešiak o jedno až tri polia, b-, c-, g- a h-pešiak o jedno alebo dve, a- a i-pešiak o jedno. Pešiaka, ktorý išiel o dve alebo tri polia, môže na ktoromkoľvek poli, ktoré preskočil, vziať mimochodom pešiak, ktorý to pole napáda, len hneď v nasledujúcom ťahu. Na poslednom poli svojho stĺpca sa pešiak premení na dámu, vežu, strelca alebo jazdca.

Rošáda

Každá strana smie urobiť rošádu s ktoroukoľvek vežou, krátku alebo dlhú, ak sa kráľ ani tá veža ešte nepohli a polia medzi nimi sú prázdne. Pri krátkej rošáde príde veža ku kráľovi a kráľ ju preskočí: s vežou na a1 ide kráľ na c1 a veža na d1, s vežou na i5 ide kráľ na g3 a veža na f2. Pri dlhej rošáde príde kráľ k veži a veža ho preskočí: kráľ na b1 a veža na c1, alebo kráľ na h4 a veža na g3. Kráľ nesmie robiť rošádu zo šachu, cez napadnuté pole ani do šachu. Rošádu urobíte ťahom kráľa na jeho pole. Zapisujú sa Q-0-0 a Q-0-0-0 na dámskom krídle, B-0-0 a B-0-0-0 na krídle strelcov. Niektoré zdroje uvádzajú len polovicu z nich: Pritchardova encyklopédia dlhé, program Jocly krátke; Gikov článok z roku 1985 a ruská Wikipédia uvádzajú všetky štyri.

Výhra

Mat vyhráva. Pat je remíza.

Remízy

Pat, trikrát tá istá pozícia, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a samotní králi sú remízy.

Odkiaľ pochádza

Isaak Shafran, sovietsky geológ, hru vymyslel v roku 1939; Pritchard ju datuje rokom 1953. V roku 1956 podal patentovú prihlášku na jej dosku a v roku 1960 hru predstavil na výstave v Lipsku. Jevgenij Gik v roku 1985 napísal, že Glińského hre možno pomohol k väčšej obľube pravidelný šesťuholník jej dosky.

Príbeh

Poľsko a Británia · hra Władysława Glińského z roku 1936

Kedy a kde

Šesťuholníkový šach vymyslel v roku 1936 Poliak Władysław Gliński. Po druhej svetovej vojne sa usadil v Británii a tam hru v roku 1949 predstavil. Pravidlá dokončil v roku 1972, keď zmenil, koľko platí pat, a vydal knihy Rules of Hexagonal Chess (1973) a First Theories of Hexagonal Chess (1974).

Ako sa hra menila

Dosky zo šesťuholníkov sa skúšali už predtým, v Croughtonovej hre z roku 1853 a v Jaquesovej Hexagonii, no ani v jednej sa nevyhrávalo matom. Gliński ponechal šachové figúry a ich myšlienky na 91 poliach troch farieb: veža a strelec dostali po šesť smerov, kráľ a jazdec po dvanásť ťahov, tretí strelec pokrýva tretiu farbu a pešiaky stoja v tvare krokvy. V roku 1979 Dave McCooey a Richard Honeycutt vytvorili verziu bližšiu šachu, so siedmimi pešiakmi, ktoré berú šikmo. Isaak Shafran, sovietsky geológ, vytvoril už v roku 1939 inú hru na šesťuholníkoch, na 70 poliach a s rošádou; v roku 1956 podal patentovú prihlášku na jej dosku a v roku 1960 ju predstavil v Lipsku.

Dnes

Podľa Pritchardovej encyklopédie mala hra kedysi vraj viac ako pol milióna hráčov, najmä v Poľsku, kde sa za niekoľko mesiacov predalo 130 000 súprav, ale aj v Československu, Maďarsku a Rusku. Prvé britské majstrovstvá sa hrali v roku 1976; v roku 1980 vznikla v Londýne medzinárodná federácia a prvé majstrovstvá Európy vyhral Poliak Marek Maćkowiak. Po Glińského smrti v roku 1990 hra upadla a jej federácia začala znova v roku 1996 v Maďarsku. Jevgenij Gik sa v roku 1985 domnieval, že Glińského hre možno pomohol získať viac hráčov ako Shafranovej pravidelný šesťuholník jej dosky.

Vedeli ste?

Na šesťuholníkoch dá kráľ s dvoma jazdcami mat osamotenému kráľovi, čo v šachu vynútiť nevie. A keďže pat sa počíta, ani dvaja holí králi nie sú istá remíza: neopatrný krok do rohu môže druhému kráľovi dovoliť vziať mu všetky polia.

Zdroje: Wikipedia · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · The Chess Variant Pages · Kvant · Google Patents

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.