Šachové varianty

Veľký šach

S-chess

Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 800 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Seirawanov šach: dve figúry navyše, privádzané z ruky

Ako sa hrá S-chess

S-chess je šach s ďalšími dvoma figúrami v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachovnica a ruka

Šachovnica aj začiatočné postavenie sú ako v šachu. Každá strana má navyše v ruke jastraba a slona, zobrazených vedľa šachovnice. Začína biely.

Jastrab a slon

Jastrab ťahá ako strelec alebo ako jazdec, slon ako veža alebo ako jazdec: v každom ťahu jedným z oboch spôsobov a jazdcov ťah preskakuje ako v šachu. Ostatné figúry ťahajú ako v šachu.

Privedenie figúry

Keď kráľ, dáma, veža, strelec alebo jazdec prvýkrát opustí svoje začiatočné pole, môžete na pole, ktoré práve uvoľnil, postaviť jastraba alebo slona ako súčasť toho istého ťahu; je to na vás a môže to byť aj pri braní. Takto postavená figúra nemôže zakryť šach: ťah, po ktorom by váš kráľ ostal v šachu, ostáva neplatný. Pole stratí svoje právo, keď sa jeho figúra pohne alebo je na ňom zobratá, takže keď sa pohne celý váš prvý rad, figúra, ktorá ostala v ruke, už do hry nevstúpi.

Rošáda

Rošáda je ako v šachu. Pri rošáde môžete postaviť jednu figúru z ruky na kráľovo alebo na vežino pole, nie na obe.

Pešiaky

Pešiaky ťahajú ako v šachu, aj s braním mimochodom. Pešiak na poslednom rade sa mení na dámu, slona, jastraba, vežu, strelca alebo jazdca.

Výhra a remízy

Mat vyhráva. Pat, trojnásobné opakovanie pozície, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a pozície, v ktorých nikto nemôže dať mat, sú remíza; figúra v ruke sa počíta ako materiál. Jastrab aj slon dajú osamelému kráľovi mat s pomocou vlastného kráľa.

Príbeh

Kanada · hra Yassera Seirawana a Brucea Harpera z roku 2007

Kedy a kde

Veľmajster Yasser Seirawan vytvoril S-chess so svojím priateľom a spolupracovníkom, majstrom FIDE Bruceom Harperom, a predstavil ho v roku 2007. Prvým podujatím bola simultánka, ktorú Seirawan odohral 31. marca 2007 vo Vancouveri.

Ako sa hra menila

Inšpirovali sa Capablancovým šachom: ponechali obyčajnú šachovnicu aj začiatočné postavenie a každej strane dali do ruky Capablancove dve figúry ako jastraba (strelec a jazdec) a slona (veža a jazdec). Figúra prvého radu, ktorá ťahá prvýkrát, môže na uvoľnenom poli nechať jednu z nich; keď sa pohne celý prvý rad, figúra, ktorá ostala v ruke, už do hry nevstúpi. Pešiak sa môže premeniť aj na jastraba alebo slona.

Dnes

Volá sa aj SHARPER chess. Ponúka ho Chess.com, ktorý ho zaradil do svojich Community Championships 2024, kde zvíťazil veľmajster Awonder Liang; na PyChess je po Capablancovom šachu najhranejšou hrou jeho rodiny.

Vedeli ste?

Figúra privedená z ruky nemôže zakryť šach: keď je figúra prvého radu viazaná, jastrab ani slon, ktorý by zaplnil jej pole, jej ťah neurobí platným.

Zdroje: Northwest Chess (2007) · Wikipedia · Chess.com · PyChess

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.