Šachová rodina
Čú šógi
Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Kandži alebo symboly, ktoré ukazujú, ako figúra ťahá; dva kroky leva na doske, export do KIF
Ako sa hrá čú šógi
Čú šógi, „stredné šógi“, je veľké šógi stredovekého Japonska: 46 figúr na stranu na doske dvanásť na dvanásť polí, bez vracania figúr. Cieľom je zobrať súperovho kráľa, a ak ho má, aj princa; partiu ukončí aj mat.
Doska a začiatok
Sente, dole, ťahá prvý. Každá strana má dvanásť pešiakov na svojom štvrtom riadku a pred nimi dvoch prostredníkov. Zóna premeny sú posledné štyri riadky, od súperových pešiakov ďalej.
Figúry
Väčšina figúr kráča o jedno pole niektorými smermi alebo sa posúva ľubovoľne ďaleko inými: kráľovná (voľný kráľ) všetkými smermi, dračí kráľ ako veža a o pole šikmo, dračí kôň ako strelec a o pole rovno; bočný a zvislý chodec sa posúvajú po jednej čiare a kráčajú po druhej. Kirin kráča šikmo alebo skáče o dve polia rovno, fénix kráča rovno alebo skáče o dve polia šikmo. Keď figúru zdvihnete, uvidíte, kam môže.
Lev
Lev ťahá ako kráľ dvakrát za ťah, ľubovoľnými smermi: prvým krokom môže zobrať figúru a pokračovať, druhým zobrať ďalšiu, alebo sa vrátiť na svoje pole (igui: zoberie suseda a nepohne sa). Môže aj skočiť na ktorékoľvek pole o dve ďalej, ponad čokoľvek. Krok na prázdne pole a späť znamená pas (jitto).
Rohatý sokol a vznášajúci sa orol
Rohatý sokol (premenený dračí kôň) sa posúva všetkými smermi okrem dopredu; dopredu má levie ťahy o jedno alebo dve polia. Vznášajúci sa orol (premenený dračí kráľ) sa posúva rovno a šikmo dozadu; po oboch predných uhlopriečkach má levie ťahy.
Výmena levov
Leva vedľa seba smie lev zobrať vždy. Leva o dve polia ďalej lev zobrať nesmie, ak je chránený, ibaže cestou najprv zoberie inú figúru, nie pešiaka ani prostredníka. Keď leva zoberie iná figúra, druhá strana v nasledujúcom ťahu nesmie zobrať leva inou figúrou, okrem toho istého poľa.
Premena
Figúra sa smie premeniť, keď vstúpi do zóny, alebo keď berie ťahom, ktorý v nej začína alebo končí; tichý ťah v zóne premenu nedáva. Premena nikdy nie je povinná. Pešiak sa smie premeniť aj na poslednom riadku a pešiak či kopijník tam smie ostať nepremenený. Premenená figúra sa už znova nepremení, ani keď ťahá ako figúra zo začiatku.
Kráľ a princ
Opitý slon sa premení na princa, ktorý ťahá ako kráľ a je tiež kráľovský: hráč prehrá, až keď prídu o oboch. Ťahať do šachu smiete; kráľa, ktorého necháte napadnutého, súper zoberie. Šach platí iba proti poslednej kráľovskej figúre.
Výhra
Výhru prináša zobratie súperovej poslednej kráľovskej figúry aj mat. Hráč, ktorý nemôže ťahať, prehrá. Hráč, ktorému ostane iba kráľ, prehrá proti kráľovi a ďalšej figúre, ktorá nie je pešiak ani prostredník.
Remízy
Samotní králi sú remíza. Keď sa pozícia objaví po štvrtý raz, prehrá hráč, ktorý od jej prvého výskytu každým ťahom šachoval alebo útočil; inak je to remíza. Dvesto ťahov bez brania a bez premeny je tiež remíza.
Iné výklady
Pravidlá sú lishogi, ako ich uvádza väčšina prameňov. Japonská asociácia čú šógi dovoľuje inej figúre než levovi hneď vziať leva späť, ak je vlastný lev berúceho chránený (Okazakiho pravidlo), a pri opakovaní pozície ukladá zmenu tomu, kto ju opakuje.
Príbeh
Japonsko · prvá zmienka okolo roku 1350
Kedy a kde
Čú šógi, „stredné šógi“, vzniklo začiatkom 14. storočia z veľkého dai šógi na 15 × 15 poliach, keď Japonci hrávali šógi v troch veľkostiach; prvá zmienka je z obdobia okolo roku 1350. Nie je predkom dnešného šógi, ale jeho bratrancom: obe pochádzajú zo šógi obdobia Heian.
Ako sa hra menila
Vynechalo osem najslabších druhov figúr dai šógi a ponechalo 46 figúr na stranu v 21 druhoch na 12 × 12 poliach, bez vracania figúr. Jeho hviezdou je lev, ktorý ťahá dvakrát za ťah. V 15. a 16. storočí to bola hra cisárskeho dvora; keď malé šógi dostalo vracanie figúr, hráči prešli k nemu.
Dnes
Knihy obdobia Edo ho zapísali, medzi nimi knihu pravidiel z roku 1703 a štyri zbierky s 224 matovými úlohami. Prežilo v oblasti Kansai, kde sa ho ako chlapec v roku 1937 naučil veľký profesionál Ójama Jasuharu. V roku 1975 ho vraj v Japonsku vedelo hrať asi desať ľudí; oživili ho Japonská asociácia čú šógi (2000), mesto Šimamoto pri Osake a lishogi (od roku 2022).
Vedeli ste?
Ójama napísal, že čú šógi utvorilo jeho opatrný a húževnatý štýl, a leva nazval netvorom, ktorý zožerie všetko, čo sa priblíži, no v koncovke hladuje. Pravidlá proti výmene levov podľa asociácie existujú preto, lebo bez levov je hra nudná.
Pôvodné mená figúr
gjokušó (kráľ) · suizó (opitý slon, stane sa princom) · kirin · hóó (fénix) · šiši (lev) · honnó (voľný kráľ, kráľovná) · rjúó, rjúma (dračí kráľ, dračí kôň) · hiša, kakugjó (veža, strelec) · móko (slepý tiger) · móhjó (divý leopard) · kinšó, ginšó, dóšó (zlatý, strieborný, medený generál) · šugjó, ógjó (zvislý a bočný chodec) · henša (spätný voz) · kjóša (kopijník) · čúnin (prostredník) · fuhjó (pešiak)
Zdroje: Wikipedia · Japan Chu Shogi Association · lishogi
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.