Šachové varianty

Šach a varianty

Raumschach 3D

Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 1 000 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Kocka v 3D: otočíte ju a priblížite podľa seba

Ako sa hrá Raumschach

Raumschach je šach v kocke 5 × 5 × 5 polí, ktorý v roku 1907 vymyslel Ferdinand Maack. Kocka je nakreslená ako päť dosiek 5 × 5, od poschodia A dole po poschodie E hore; pole sa volá podľa poschodia, stĺpca a radu, od Aa1 po Ee5.

Kocka a začiatočné postavenie

Biely začína dole: veže, jazdci a kráľ na 1. rade poschodia A, strelci, jednorožce a dáma na 1. rade poschodia B a pred každým radom päť pešiakov. Čierny stojí rovnako hore, na poschodiach E a D, zrkadlovo cez stred. Poschodie C je prázdne.

Figúry

Každá figúra ťahá ako v šachu, ale v troch rozmeroch. Veža ide rovno cez steny polí, aj rovno hore a dole; strelec ide šikmo cez ich hrany, v ktorejkoľvek z troch rovín; nový jednorožec ide cez ich rohy a pri každom kroku zmení poschodie, stĺpec aj rad. Dáma spája všetky tri a má 26 smerov; kráľ ide o jeden krok ktorýmkoľvek z nich. Jazdec skáče o jedno pole po jednej osi a o dve po druhej.

Pešiaky

Pešiak ide o jedno pole dopredu alebo o jedno poschodie k súperovi: biele idú hore, čierne dole. Berie o jeden krok šikmo: dopredu nabok na svojom poschodí alebo o poschodie k súperovi, rovno dopredu alebo nabok. Dvojkrok, branie mimochodom ani rošáda nie sú. Pešiak sa premení na poslednom rade posledného poschodia (biely na 5. rade poschodia E, čierny na 1. rade poschodia A) na dámu, vežu, strelca, jazdca alebo jednorožca.

Výhra a remíza

Mat vyhráva. Pat, tá istá pozícia trikrát a päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom sú remízy, rovnako ako kráľ s nanajvýš jedným strelcom, jazdcom alebo jednorožcom proti holému kráľovi. Kráľ s dámou osamelého kráľa zmatujú vždy; kráľ s vežou si mat vynútiť nevedia.

Príbeh

Nemecko · hra Ferdinanda Maacka z roku 1907

Kedy a kde

Raumschach („priestorový šach“) vymyslel v marci 1907 Ferdinand Maack, lekár z Hamburgu. Ešte v tom roku ho ukázal na turnaji v Karlových Varoch a opísal ho v časopise Deutsches Wochenschach a v brožúrach z rokov 1908, 1913 a 1919.

Ako sa hra menila

Maack začal s ôsmimi doskami 8 × 8 nad sebou, skúšal menšie kocky a nakoniec zostal pri 5 × 5 × 5: päť dosiek 5 × 5. Veža ide cez steny polí, strelec cez ich hrany a Maack pridal jednorožca, ktorý ide cez ich rohy. Najdlhšie sa hádali o pešiakoch: v roku 1919 Maack uverejnil štyri spôsoby, ako môžu ťahať, a ten, ktorý prijal hamburský klub, sa hrá dodnes. Dnešné začiatočné postavenie s desiatimi pešiakmi na stranu je jedno z tých, ktoré uviedol. Pred rokom 1919 sa každá partia hrala z jeho postavenia A, s piatimi pešiakmi každej strany na strednom poschodí nad figúrami a s pešiakom, ktorý smel ísť aj dole; začiatočníkom ho odporúčal aj potom, hoci napísal, že biely, ktorý ťahá prvý, by ho pri správnej hre mal vyhrať.

Dnes

Maackov hamburský klub priestorového šachu, založený okolo roku 1909, sa schádzal až do druhej svetovej vojny; jeho členmi boli aj skladatelia šachových úloh Hans Klüver a Willibald Roese. T. R. Dawson skladal úlohy pre Raumschach od roku 1915 a v roku 1926 o ňom písal; dodnes ho pokladajú za klasický trojrozmerný šach.

Vedeli ste?

Kráľ s dámou podľa Maacka osamelého kráľa zmatujú vždy, kráľ s vežou nikdy: osamelý kráľ môže ustúpiť až na 26 polí. V partii, ktorú v klube hrali v máji 1919 podľa nových pravidiel, padol prvý šach až v 26. ťahu.

Zdroje: F. Maack, Raumschach (1919) · R. Binnewirtz (2023) · Wikipedia

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.