Šach a varianty
Ultima
Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Abbottových sedem figúr v šachovej súprave alebo ako emblémy toho, ako berú
Ako sa hrá Ultima
Ultima, nazývaná aj barokový šach, je hra Roberta Abbotta z roku 1962, ktorá sa hrá na šachovnici so šachovou súpravou. Každý druh figúry berie po svojom a väčšina berie figúry, na ktorých pole nevstúpi. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho žiadny ťah nezachránil.
Doska a začiatok
Biely stavia od a1: imobilizér, diaľkový skokan, chameleón, kráľ, ustupovač, chameleón, diaľkový skokan, koordinátor a pešiakov na druhý rad. Čierne vojsko je rovnaké, otočené o pol kruhu, takže čierny imobilizér stojí na h8 a čierny kráľ na e8. So šachovou súpravou je dáma ustupovač, jazdci sú diaľkoví skokani, strelci chameleóni, veža na h1 (pre čierneho na a8) koordinátor a druhá veža, postavená hore nohami, imobilizér.
Ako figúry ťahajú
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom, ako v šachu. Pešiak ide o ľubovoľný počet polí po rade alebo stĺpci, ako veža. Každá iná figúra ide o ľubovoľný počet polí ktorýmkoľvek priamym smerom, ako dáma. Na obsadené pole nevstupuje nikdy nijaká figúra okrem kráľa. Nie je tu rošáda, premena, dvojkrok ani branie mimochodom.
Ako ktorá figúra berie
Kráľ berie tak, že vstúpi na figúru. Pešiak zviera: keď po rade alebo stĺpci dôjde vedľa súperovej figúry a hneď za ňou stojí vaša figúra, súperova figúra je zobratá, aj tri naraz. Ustupovač berie súperovu figúru vedľa seba tak, že sa od nej priamo vzdiali. Diaľkový skokan preskakuje po svojej priamke súperove figúry, aj viac v jednom ťahu, každú s voľným poľom hneď za ňou. Koordinátor berie súperove figúry v dvoch rohoch obdĺžnika, ktorý tvorí s vaším kráľom: na svojom rade a kráľovom stĺpci a na svojom stĺpci a kráľovom rade. Chameleón berie každú súperovu figúru tak, ako berie ona: pešiakov zovretím pri ťahu po rade alebo stĺpci, ustupovača tak, že sa od neho vzdiali, diaľkových skokanov preskokom, koordinátora spolu s vaším kráľom a kráľa len kráľovským krokom na jeho pole. Chameleóna ani imobilizér nikdy neberie a jedným ťahom môže brať viacerými z týchto spôsobov.
Imobilizér
Imobilizér neberie nič. Každá súperova figúra na ôsmich poliach okolo neho je zmrazená: kým imobilizér stojí, nesmie sa pohnúť, ani kráľ. Figúra, ktorá len prejde okolo, zmrazená nie je. Dva súperove imobilizéry vedľa seba sa zmrazia navzájom a ďalej zmrazujú všetko ostatné okolo seba. Chameleón vedľa súperovho imobilizéra ho zmrazí a je ním zmrazený. Zmrazená figúra nič neohrozuje.
Odstránenie zmrazenej figúry
Namiesto ťahu môže hráč zložiť z dosky jednu svoju zmrazenú figúru, nikdy však kráľa. Už sa nevráti. Ako každý ťah nesmie nechať vášho kráľa tak, aby sa dal vziať.
Výhra
Mat vyhráva. Kráľ je v šachu, keď by ho nezmrazená súperova figúra mohla vziať svojím spôsobom brania, takže kráľ nesmie vstúpiť vedľa súperovho chameleóna ani na pole, kde by ho mohol vziať koordinátor, pešiak, ustupovač alebo diaľkový skokan. Hráč, ktorý nemôže ťahať, prehral, aj keď nie je v šachu.
Remízy
Abbottove texty remízu neuvádzajú, preto aplikácia remizuje ako šach: tá istá pozícia po tretí raz s tým istým hráčom na ťahu, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez odstránenej figúry, alebo dvaja samotní králi.
Iné výklady
Aplikácia hrá pravidlá Abbottovej knihy z roku 1963, ako ich uvádza väčšina prameňov. V jeho prvej verzii z roku 1962 stáli králi ako v šachu a diaľkový skokan bral len jednu figúru za ťah. Cambridgeské pravidlá Davida MacKaya zrkadlia začiatok, chameleónovi dovoľujú brať len figúry, ktorým zodpovedá tvar jeho ťahu, a odstránenie nepoznajú; Boardspace počíta pat ako remízu; Zillions of Games hrá na vzatie kráľa. Pravidlo vydania z roku 1968, že figúra na n-tom rade svojho majiteľa ide najviac o n polí, sám Abbott označil za zlý nápad a nehrá sa.
Príbeh
Spojené štáty · od roku 1962; názov Ultima od roku 1963
Kedy a kde
Ultima je hra Roberta Abbotta (1933 – 2018), amerického tvorcu hier zo St. Louis, ktorého poznať aj podľa kartovej hry Eleusis (1956) a jeho logických bludísk. V roku 1961 čítal dejiny doskových hier od H. J. R. Murraya, ktoré triedia hry podľa toho, ako berú, a spýtal sa sám seba, prečo nevymyslieť hru s mnohými spôsobmi brania. Z dvoch mesiacov pokusov vzišlo sedem druhov figúr.
Ako sa hra menila
Štyri jej spôsoby brania pochádzajú zo starších hier: zovretie z hnefataflu a rímskych latrunculi, diaľkový skok z poľskej a španielskej dámy a ústup z fanorony z Madagaskaru; koordinátor, imobilizér a chameleón sú Abbottove vlastné. Prvý raz vyšla bez názvu, ako „? ? ?“, v časopise Recreational Mathematics Magazine v auguste 1962, ktorý ponúkol dva roky predplatného zadarmo tomu, kto ju pomenuje; čitateľ navrhol Baroque a vyhral. V roku 1963 ju vydala kniha Abbott’s New Card Games s dvoma zmenenými pravidlami, diaľkový skokan bral viac figúr a králi už nestáli proti sebe, a vydavateľ ju premenoval na Ultimu. Abbottovi sa aj tak viac páčil názov Baroque.
Dnes
Od 60. do 90. rokov sa hrala korešpondenčne v americkom klube NOST a v talianskom AISE. Najlepší hráč NOST Paul Yearout o nej napísal sériu do World Game Review a Abbott mu v roku 1988 odpovedal článkom „What’s Wrong With Ultima“: obrana je silnejšia než útok a najslabšie figúry sú pešiaci. Brožované vydanie z roku 1968 pridalo pravidlo, ktoré obmedzuje ťah figúry podľa radu, na ktorom stojí; Abbott ho nazval dosť zlým nápadom a všetci hrajú pravidlá z roku 1963. Od roku 1998 je v programe Zillions of Games, hrá sa na Game Courier a jeden krúžok v Cambridgei hrá od roku 1974 vlastné pravidlá.
Vedeli ste?
Jej figúry sa stali bežnými figúrami rozprávkového šachu a z jej potomkov sú známe Renaissance (1975), Rococo (2002) a Maxima (2003). Abbottových dvanásť úloh z Ultimy zo začiatku 60. rokov vyšlo na jeho webe v roku 2004.
Zdroje: Robert Abbott · The Chess Variant Pages · Wikipedia · David MacKay
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.