Šachové varianty

Šachová rodina

Mandžuský šach

Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 1 900 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Znaky alebo symboly na kameňoch, algebraický zápis alebo WXF

Ako sa hrá mandžuský šach

Mandžuský šach je siang-čchi tak, ako ho hrali mandžuskí zástavníci dynastie Čching: Červený má len jeden voz, ten však ťahá naraz ako voz, kôň aj delo, proti celej armáde Čierneho. Cieľom je dať súperovmu generálovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah.

Začiatok

Doska a armáda Čierneho sú ako v siang-čchi. Červený má generála, dvoch radcov, dvoch slonov a piatich vojakov na obvyklých bodoch a svoj jediný voz v ľavom rohu, a1. Prvý ťahá Červený.

Voz Červeného

Každým ťahom ide jedným z troch spôsobov: ako voz, o ľubovoľný počet bodov po čiare; ako kôň, o bod rovno a potom o bod šikmo von, pričom ho figúra na tom prvom bode zablokuje; alebo ako delo, keď berie skokom cez presne jednu figúru. Cez figúru nikdy neprejde bez brania.

Všetko ostatné

Palác, rieka, ostatné figúry a mat sú ako v siang-čchi. Strana bez legálneho ťahu prehráva; päťdesiat ťahov bez brania je remíza.

Opakovanie

Keď sa pozícia zopakuje tretíkrát, prehráva strana, ktorá dávala šach každým ťahom opakovania. Inak prehráva strana, ktorá stále prenasledovala figúru. Voz Červeného platí za silnejší než ktorákoľvek iná figúra, takže útočiť naň znova a znova je prenasledovanie. Ak to nerobila ani jedna strana, alebo obe, je to remíza.

Iné výklady

Jedna zbierka čchingských príbehov, ako ju dnes citujú, dáva mandžuskej strane tri také figúry; všetky ostatné pramene jednu. Niektoré novšie opisy ju dovoľujú postaviť aj na i1, čo je tá istá hra zrkadlovo. PyChess figúru volá zástava a ponúka aj Manchu+, kde ju má Čierny. Fairy-Stockfish hrá túto hru len s pravidlom o večnom šachu, bez pravidla o prenasledovaní.

Príbeh

Čína · medzi mandžuskými zástavníkmi dynastie Čching, po roku 1644; zapísaný v roku 1917

Kedy a kde

Mandžuský šach poznáme zo zbierky Čching paj lej čchao (1917), do ktorej Sü Kche zapísal príbehy z čias dynastie Čching. Zaraďuje ho medzi mandžuských zástavníkov po tom, ako Čchingovia v roku 1644 ovládli Čínu; kedy hra vznikla, nevedno.

Ako sa hra menila

Jedna strana si ponechá generála, dvoch radcov, dvoch slonov a piatich vojakov a má už len jednu figúru, ktorá ťahá naraz ako voz, kôň aj delo, proti celej armáde siang-čchi. Novšie opisy dávajú túto stranu Červenému a figúru stavajú do rohu, kde stojí voz; všetko ostatné je ako v siang-čchi.

Dnes

Volá sa aj i-tchung čchi, „šach zjednotenia“. Dnes sa hrá online, okrem iného na PyChess, kde sa spojená figúra volá zástava.

Vedeli ste?

Sü Kche videl vo všemocnej figúre ducha solonských vojakov, ktorí bojovali za Čchingov.

Pôvodné mená figúr

ťü 俥 (jediný voz Červeného, aj kôň a delo; na PyChess zástava, čchi 旗) · ostatné figúry ako v siang-čchi

Zdroje: Xu Ke, Qing bai lei chao (1917), Wikisource · Liaoning Antique Archaeology Institute, 满洲棋 · Wikipedia · PyChess

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.