Šachová rodina
Šatar
Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Vyrezávané figúry na červených a zelených podstavcoch alebo dnešné figúry
Ako sa hrá šatar
Šatar je šach Mongolov: šachové vojsko s bersom na mieste dámy a s pravidlami o tom, ako sa dá vyhrať. Cieľom je dať mat súperovmu noyonovi, kráľovi, no nie každý mat vyhráva.
Šachovnica a začiatok
Šachovnica a postavenie sú ako v šachu, noyoni stoja oproti sebe na stĺpci e. Partia sa vždy začína dvojkrokom pešiakov pred bersami, 1.d4 d5; tieto dva ťahy sú na doske už na začiatku hry. Tradične bola šachovnica celá jednej farby a vojská stáli na červených a zelených podstavcoch.
Figúry
Noyon ťahá ako kráľ, ťava ako strelec, kôň ako jazdec a voz ako veža. Bers ťahá ako veža, o ľubovoľný počet polí po riadku alebo stĺpci, alebo o jedno pole šikmo. Rošáda neexistuje.
Pešiaci
Pešiak (dieťa) ťahá o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu. Okrem úvodu neexistuje dvojkrok, a preto ani branie mimochodom. Na poslednom riadku sa pešiak premení na bersa.
Šachy
Každý šach má meno: šak bersom, vozom alebo koňom, tuk ťavou, cod pešiakom. Na menách záleží pri mate.
Mat
Mat vyhráva, len ak je medzi šachmi, ktoré k nemu vedú, šak: samotný matujúci šach alebo niektorý zo šachov, ktoré matujúci hráč dával ťah za ťahom tesne pred ním. Každý iný mat, iba ťavami a pešiakmi, je niol: remíza. Kôň nesmie dať matujúci šach: mat samotným koňom je tiež remíza.
Robado
Hráč, ktorý súperovi zoberie poslednú figúru a nechá noyona samého, nevyhrá: partia sa hneď končí remízou, robado, aj keď to braním dá mat. Nechajte súperovi figúru, kým nedáte mat.
Pat a remízy
Hráč, ktorý nemôže ťahať, no nie je v šachu, je v pate a prehral. Tá istá pozícia trikrát alebo päťdesiat ťahov každého bez brania a bez ťahu pešiakom je remíza.
Iné výklady
Šatar sa hral v každom kraji trochu inak. Pravidlá Vnútorného Mongolska z roku 1997 dovoľujú bersovi ťahať ako dáma a prvému hráčovi vybrať si na úvod pešiakov pred dámou alebo pred kráľom; podľa starších pravidiel pešiak na poslednom riadku ešte cúvne šikmo, než sa premení. Niektorí rátajú pat ako remízu. Táto aplikácia hrá to, čo uvádza väčšina prameňov.
Príbeh
Mongolsko · prvý záznam zo 16. storočia
Kedy a kde
Šatar je šach Mongolov. Jeho meno, podobne ako kalmycké šatr, ukazuje na perzský šatrandž a väčšina historikov si myslí, že prišiel z Perzie alebo zo Strednej Ázie s mongolskými výbojmi 13. storočia; iní vidia staršiu cestu s budhizmom. Kronika z roku 1662 rozpráva o pánovi z konca 16. storočia, ktorý hrával šach so svojou matkou.
Ako sa hra menila
Ponechal šachové vojsko, ale urobil z neho obraz kočovného života: noyon (pán), jeho bers (pes alebo lev), dvojhrbá ťava na mieste slona, „lebo na severe slony nie sú“, kôň, voz a deti. Z bersa sa stala veža, ktorá smie stúpiť aj šikmo, a hra dostala vlastné pravidlá: mat musí prísť so šachom bersom, vozom alebo koňom a zobrať súperovi všetko až na holého kráľa je iba remíza.
Dnes
Pravidlá, ktoré uvádza väčšina kníh, pochádzajú z Kondraťjevovho článku z roku 1931 a prvá mongolská kniha o tejto hre vyšla v roku 1936. Keď Mongolsko v roku 1955 vstúpilo do FIDE, medzinárodný šach nahradil šatar v oficiálnych súťažiach. Vo Vnútornom Mongolsku je od roku 2008 národným nehmotným dedičstvom, stále s inými pravidlami v každom kraji. Väčšiu hru na desiatich poliach krát desať, hiašatar, so strážcom, ktorý spomaľuje figúry okolo seba, poznáme len z japonskej brožúrky z roku 1999 a od autorov, ktorí ju prebrali; mongolské súpravy, ktoré v roku 2002 ukázal Rodolfo Pozzi, dávajú strážcovi iné ťahy, takže jej pravidlá nie sú ustálené.
Vedeli ste?
V roku 1775 hral britský vyslanec George Bogle v Tibete s kalmyckými pútnikmi, „majstrovskými šachistami“. Keď si Sibírčan sadne k šachu, napísal, obstúpia ho traja či štyria krajania, dajú hlavy dokopy a radia sa s ním o každom ťahu.
Pôvodné mená figúr
noyon (pán, kráľ) · bers (pes alebo lev, dáma) · temee (ťava, strelec) · mori (kôň, jazdec) · tereg (voz, veža) · khüü (dieťa, pešiak)
Zdroje: H. J. R. Murray, A History of Chess (1913) · Lev Kisliuk, Mongolian Chess · Jean-Louis Cazaux, Shatar · Jean-Louis Cazaux, Hiashatar · Wikipedia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.