Šach a varianty
Spartský šach
Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 500 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Dve rozdielne armády a šach, len keď sú napadnutí obaja sparťanskí králi
Ako sa hrá spartský šach
Spartský šach je hra Stevena Streetmana z roku 2010 pre dve rozdielne armády. Biele, Peržania, majú figúry obyčajného šachu, čierni, Sparťania, majú dvoch kráľov a vlastné figúry. Peržania vyhrávajú, keď zoberú jedného sparťanského kráľa a druhému dajú mat, alebo keď napadnú oboch naraz tak, že ani jedného nezachráni žiaden ťah; Sparťania vyhrávajú matom perzského kráľa.
Armády
Peržania sa postavia ako v šachu a ťahajú prví. Sparťania stoja na 8. rade: poručíci na a8 a h8, generál na b8, králi na c8 a f8, kapitáni na d8 a e8 a vojvodca na g8, osem hoplitov na 7. rade.
Sparťanské figúry
Generál ťahá ako veža alebo o jedno pole šikmo. Vojvodca ťahá ako strelec alebo skáče ako jazdec. Kapitán ťahá o jedno alebo dve polia po rade alebo stĺpci a cez prvé pole preskočí, ak je obsadené. Poručík ťahá o jedno alebo dve polia šikmo a rovnako preskakuje, alebo o jedno pole do strany, no týmto krokom nikdy neberie. Králi ťahajú ako králi.
Hoplitovia
Hoplita ťahá o jedno pole šikmo dopredu na voľné pole a berie figúru o jedno pole priamo pred sebou, teda naopak ako pešiak. Prvým ťahom smie ísť o dve polia šikmo dopredu a cez prvé preskočiť, no nikdy pritom neberie. Dozadu nikdy neťahá. Na 1. rade sa premení na vojvodcu, generála, kapitána alebo poručíka, alebo na kráľa, ak Sparťanom zostal len jeden. Branie mimochodom v spartskom šachu nemá ani jedna strana.
Dvaja králi a šach obom
Kým majú Sparťania dvoch kráľov, žiaden z nich nie je v šachu: kráľ smie vstúpiť na napadnuté pole, zostať napadnutý alebo byť odkrytý a Peržania ho môžu zobrať. Zakázaný je ťah, ktorý nechá napadnutých oboch kráľov. Keď sú napadnutí obaja naraz, je to šach obom kráľom (duple check) a Sparťania musia aspoň jedného kráľa dostať z útoku. Keď zostane jeden kráľ, je to obyčajný kráľ. Sparťanskí králi nikdy nerobia rošádu; perzský kráľ ju robí ako v šachu.
Výhra a remízy
Sparťania vyhrávajú matom perzského kráľa. Peržania vyhrávajú matom posledného sparťanského kráľa alebo šachom obom kráľom, na ktorý niet odpovede. Strana, ktorá nemá žiaden povolený ťah a nie je v šachu, je v pate, a to je remíza, aj keď je jeden z dvoch sparťanských kráľov napadnutý. Trojnásobné opakovanie pozície a päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiaka či hoplitu sú remízy. Táto aplikácia navyše hneď ukončí partiu, v ktorej sú len králi alebo jediný strelec či jazdec proti osamelému kráľovi; pravidlá to neuvádzajú. Dvaja sparťanskí králi dokážu osamelému kráľovi dať mat, preto to remíza nie je.
Iné výklady
V prvej podobe hry ťahal generál ako veža a jazdec; partie počítačov ukázali, že Sparťania sú príliš silní, a stal sa z neho veža s krokom šikmo. Pravidlá neuvádzajú, či sa hoplita smie premeniť na druhého kráľa, keď je jediný kráľ v šachu; táto aplikácia to dovolí, ak nový kráľ nie je napadnutý, ako Fairy-Stockfish (Ludii nie).
Príbeh
Chess Variant Pages · hra Stevena Streetmana z roku 2010
Kedy a kde
Spartský šach je hra Stevena Streetmana, ktorý jej pravidlá uverejnil na stránkach Chess Variant Pages v novembri 2010. Biele sú Peržania s armádou obyčajného šachu, čierni sú Sparťania s dvoma kráľmi, pešiakmi zvanými hoplitovia a štyrmi vlastnými figúrami.
Ako sa hra menila
H. G. Muller ju naučil hrať svoj program Fairy-Max a stovky partií medzi počítačmi pomohli Streetmanovi ustáliť jej konečnú podobu a vyváženosť. V prvej podobe ťahal generál ako veža a jazdec; pretože Sparťania vyhrávali príliš často, stal sa z neho veža, ktorá smie ísť aj o jedno pole šikmo. Od januára 2011 hru poznal program WinBoard.
Dnes
Patrí k najznámejším hrám dvoch rozdielnych armád. PyChess ju pridal v roku 2023 a označuje ju za jeden z pôvodných asymetrických variantov; hrá sa aj na Game Courier stránok Chess Variant Pages a v programoch Jocly a Ludii.
Vedeli ste?
Streetman dal sparťanským figúram grécke hodnosti. Hrať sa dá aj s obyčajnou súpravou: jazdec zastupuje každého sparťanského kráľa, kráľ generála, dáma vojvodcu, veža každého kapitána a strelec každého poručíka.
Pôvodné mená figúr
dvaja králi · polemarchos (vojvodca) · stratégos (generál) · tyntagmatarchos (kapitán) · tagmatarchos (poručík) · hoplitovia (pešiaky)
Zdroje: Steven Streetman, The Chess Variant Pages · H. G. Muller, XBoard · PyChess
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.