Veľký šach
Úplný šach
Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Dobové figúry šatrandže a dababa nakreslená podľa textu pravidiel
Ako sa hrá úplný šach
Úplný šach je arabský šach 9. storočia na doske desať polí krát desať: šatrandž s dvoma ďalšími figúrami na každej strane, dababami. Cieľom je dať mat súperovmu kráľovi: napadnúť ho tak, že ho nezachráni žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Šachovnica a začiatok
Šachovnica má desať stĺpcov, a až j, a desať radov. Od a1: veža, jazdec, alfil, dababa, kráľ, fers, dababa, alfil, jazdec, veža; druhý rad zostáva prázdny a pešiaci stoja na treťom. Čierny sa postaví rovnako na rady 10 a 8, takže králi stoja oproti sebe na e1 a e10. Ludii ich stavia krížom.
Figúry
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom, veža po radoch a stĺpcoch, jazdec skáče do L. Dababa ide o jedno pole ľubovoľným smerom ako kráľ, no nie je kráľovská: berie a dá sa vziať. Fers ide o jedno pole šikmo a alfil skáče presne o dve, ako v šatrandži. Rošáda nie je.
Pešiaci
Pešiak ide o jedno pole vpred a berie o jedno pole šikmo vpred; dvojkrok ani branie mimochodom nie sú. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad, sa premení na fersa, ale len kým jeho strana nemá na doske žiadneho fersa: strana má naraz jediného. Inak pešiak zmizne hneď, ako dôjde, aj s figúrou, ktorú tam vzal. Cazaux číta text opačne: pešiak sa premení a starý fers sa odoberie.
Výhra
Mat vyhráva a pat tiež: hráč, ktorý nemôže ťahať, prehráva. Kráľ, ktorý dôjde na východiskové pole súperovho kráľa, biely na e10 a čierny na e1, vyhráva polovicu stávky: partia sa končí tri štvrtiny ku štvrtine. Ludii a Chess Variant Pages toto pravidlo vynechávajú a Murrayovi sa zdalo nejasné. Na rozdiel od šatrandže holý kráľ neprehráva: hrá ďalej.
Remízy
Remízou je trojnásobné opakovanie pozície, sedemdesiat ťahov každého bez brania a bez ťahu pešiakom alebo dvaja holí králi. Text o remízach mlčí; toto sú pravidlá šatrandže v tejto aplikácii.
Príbeh
arabský svet · od 9. storočia; pravidlá sa zachovali v rukopisoch z rokov 1140 až 1446
Kedy a kde
Úplný šach, po arabsky aš-šatrandž at-támma, je väčší šatrandž moslimského sveta. Arabské šachové knihy citujú jeho jediný text pravidiel ako al-Adlího, majstra Bagdadu 9. storočia, a v 10. storočí ho al-Masúdí uviedol medzi hrami odvodenými od šachu.
Ako sa hra menila
Rozšíril šachovnicu na desať polí krát desať a každej strane dal dve dababy, ktoré idú o jedno pole ľubovoľným smerom ako kráľ, no kráľovské nie sú. Pešiaci začínajú na treťom rade, za prázdnym radom. Strana smie mať naraz len jedného fersa a kráľ, ktorý dôjde na východiskové pole súperovho kráľa, vyhráva polovicu stávky.
Dnes
Pravidlá sa zachovali v piatich rukopisoch odpísaných v rokoch 1140 až 1446, no ani jedna partia či úloha; jeden z nich nechal svoj diagram prázdny. H. J. R. Murray (1913) v ňom videl moslimský vynález, nie pozostatok staršej indickej šachovnice. V 19. storočí sa ho Antonius van der Linde pokúsil oživiť s dnešnou dámou a strelcom.
Vedeli ste?
Text pravidiel opisuje aj samotnú figúrku dababy: hranatú, s ryhovanou hlavou, rovnako vysokú ako fers. Jej meno znamená obliehací stroj, krytú búdu, pod ktorou sa ukrývali muži obsluhujúci baranidlo.
Pôvodné mená figúr
šáh (kráľ) · firzán (radca, fers) · fíl (slon, alfil) · dabbába (obliehací stroj) · faras (kôň, jazdec) · ruch (veža) · bajdak (pešiak)
Zdroje: H. J. R. Murray, A History of Chess (1913) · Jean-Louis Cazaux · Ludii · The Chess Variant Pages
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.