Veľký šach
Birdov šach
Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 700 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Návrh Henryho Birda z roku 1874
Ako sa hrá Birdov šach
Birdov šach, navrhnutý v roku 1874, je šach na desiatich stĺpcoch so strážcom a štalmajstrom.
Doska a začiatočné postavenie
Desať stĺpcov, a až j, a osem radov. Na 1. rade od a po j: veža, jazdec, strelec, strážca, dáma, kráľ, štalmajster, strelec, jazdec, veža; desať pešiakov na 2. rade. Čierny stojí oproti na tých istých stĺpcoch. Začína biely.
Dve nové figúry
Strážca ťahá ako veža alebo ako jazdec, štalmajster ako strelec alebo ako jazdec: v každom ťahu jedným z oboch spôsobov a jazdcov ťah preskakuje ako v šachu. Ostatné figúry ťahajú ako v šachu.
Rošáda
Bird pre ňu pravidlo neuviedol. Ako v Capablancovom šachu ide kráľ o tri polia smerom k veži a veža na pole vedľa neho na druhej strane: kráľ z f1 na i1 a veža z j1 na h1, alebo kráľ na c1 a veža z a1 na d1. Ako v šachu, ani jeden sa nesmel pohnúť, polia medzi nimi musia byť voľné a kráľ nesmie byť v šachu ani prejsť cez napadnuté pole či naň dôjsť.
Pešiaky
Pešiaky ťahajú ako v šachu: prvým ťahom o dve polia, aj s braním mimochodom. Pešiak na poslednom rade sa mení na dámu, strážcu, štalmajstra, vežu, strelca alebo jazdca.
Výhra a remízy
Mat vyhráva. Pat, trojnásobné opakovanie pozície, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a pozície, v ktorých nikto nemôže dať mat, sú remíza. Strážca aj štalmajster dajú osamelému kráľovi mat s pomocou vlastného kráľa.
Príbeh
Anglicko · návrh Henryho Birda z roku 1874
Kedy a kde
Henry Edward Bird, anglický majster, po ktorom sa volá otvorenie 1. f4, navrhol túto hru v roku 1874 v časopise The City of London Chess Magazine, v článku „A Proposed Modification in the Game of Chess“ (Navrhovaná úprava šachovej hry).
Ako sa hra menila
Po takmer štyroch storočiach, napísal, sú otvorenia takmer ustálené a knižné znalosti porážajú mladého hráča. Dva pešiaky navyše by počet otvorení výrazne rozšírili, preto dosku rozšíril na desať stĺpcov a vedľa dámy postavil strážcu, vežu a jazdca v jednom, a vedľa kráľa štalmajstra, strelca a jazdca v jednom. Pravidlo pre rošádu ani premenu Bird neuviedol; táto aplikácia sa drží Gollona (1968), podľa ktorého kráľ pri rošáde ide o tri polia ako v Capablancovom šachu.
Dnes
Redaktori časopisu ju privítali ako „príjemný doplnok“ šachu, nie jeho náhradu, a pochybovali, či je na doske miesto pre dámu, strážcu aj štalmajstra. Bird ju chcel vyskúšať v krátkom zápase dvoch popredných hráčov. V roku 1893 poznamenal, že prídavky, ktoré navrhli Carrera, vojvoda z Rutlandu a on sám, „nenašli priazeň“.
Vedeli ste?
Bird ponúkol aj dosku s deviatimi stĺpcami a jednou novou figúrou, vežou, ktorá mohla ťahať aj ako pešiak.
Zdroje: H. E. Bird, The City of London Chess Magazine 1 (1874) · Wikipedia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.