Šachové varianty

Šach a varianty

Progresívny šach

Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 2 500 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Bot, ktorý v každej sérii hľadá mat

Ako sa hrá progresívny šach

Progresívny šach je šach v sériách, ktoré rastú: biely urobí jeden ťah, čierny dva, biely tri, čierny štyri a tak ďalej. Aplikácia hrá talianske pravidlá, pravidlá jeho majstrovstiev od roku 1971. Všetko ostatné je ako v šachu.

Rastúce série

Každá séria má o ťah viac ako predošlá a hráč musí urobiť všetky jej ťahy, ľubovoľnými figúrami, pokojne aj jednou viackrát. Vlastného kráľa nesmiete nechať v šachu v žiadnej chvíli svojej série.

Šach len na konci

Ťah, ktorý dáva šach, je dovolený len ako posledný ťah vašej série. Hráč v šachu z neho musí uniknúť prvým ťahom série a ani ten nesmie dať šach, ak to nie je jediný ťah série.

Taliansky mat

Hráč v šachu, ktorý nemá žiadny prípustný prvý ťah, je v mate. Patrí sem aj taliansky mat: kráľ by mohol uniknúť, ale každý únik by dal šach, a to pred posledným ťahom série nie je dovolené.

Pat

Hráč, ktorý nemôže urobiť všetky ťahy série, je v pate, remíza, aj uprostred série a aj vtedy, keď by zvyšné ťahy dali šach priskoro. Hráč v ťažkostiach si tak môže partiu zachrániť tým, že sa sám zapatuje.

Branie mimochodom

Pešiaka, ktorý urobil dvojkrok počas poslednej súperovej série a odvtedy sa nepohol, možno vziať mimochodom, ale len prvým ťahom vašej série.

Remízy

Desať sérií po sebe bez brania a bez ťahu pešiakom je remíza, ak hráč na ťahu nemôže v tejto sérii matovať. Pozícia sa so sériou rovnakej dĺžky nikdy nezopakuje, takže pravidlo opakovania neexistuje. Kráľ proti kráľovi, alebo kráľ a jeden jazdec či strelec proti kráľovi, je remíza; kráľ a dvaja jazdci nie.

Škótske pravidlá

Podľa pôvodných pravidiel z roku 1947, ktoré tu hráte ako škótsky progresívny šach, je šach pred posledným ťahom série dovolený, ale sériu hneď ukončí, a taliansky mat neexistuje.

Ako sa hrá škótsky progresívny šach

Škótsky progresívny šach je progresívny šach podľa pôvodných pravidiel, ako ich v roku 1947 zaznamenal Znosko-Borovskij: biely urobí jeden ťah, čierny dva, biely tri a tak ďalej a šach sériu ukončí.

Rastúce série

Každá séria má o ťah viac ako predošlá a hráč musí urobiť všetky jej ťahy, ľubovoľnými figúrami, pokojne aj jednou viackrát. Vlastného kráľa nesmiete nechať v šachu v žiadnej chvíli svojej série.

Šach ukončí sériu

Ťah, ktorý dáva šach, vašu sériu hneď ukončí: zvyšné ťahy prepadnú a súperova ďalšia séria má aj tak plnú dĺžku. Hráč v šachu z neho musí uniknúť prvým ťahom série.

Mat a pat

Hráč v šachu, ktorý nemá žiadny prípustný prvý ťah, je v mate. Hráč, ktorý nemôže urobiť všetky ťahy série, je v pate, remíza, aj uprostred série.

Branie mimochodom

Pešiaka, ktorý urobil dvojkrok počas poslednej súperovej série a odvtedy sa nepohol, možno vziať mimochodom, ale len prvým ťahom vašej série.

Remízy

Desať sérií po sebe bez brania a bez ťahu pešiakom je remíza, ak hráč na ťahu nemôže v tejto sérii matovať. Kráľ proti kráľovi, alebo kráľ a jeden jazdec či strelec proti kráľovi, je remíza; kráľ a dvaja jazdci nie.

Príbeh

Británia · zaznamenaný 1947; talianske pravidlá 1971

Kedy a kde

Kto progresívny šach vymyslel, nie je známe. Prvý ho zaznamenal Jevgenij Znosko-Borovskij v časopise Lectures pour Vous v roku 1947; Boyer uvádza, že ho prvý raz videl hrať v Škótsku, a Hugh Courtney si ho pamätal z Anglicka z roku 1944, kde Gerald Abrahams a Max Ellinger hrávali dlhé série partií od začiatku druhej svetovej vojny. Pritchard pokladal za najpravdepodobnejší pôvod Anglicko koncom 30. rokov, takže názov škótsky šach je možno omyl.

Ako sa hra menila

Biely urobí jeden ťah, čierny dva, biely tri a tak ďalej, každá séria o ťah dlhšia ako predošlá. Podľa pôvodných pravidiel šach sériu ukončí. V roku 1971 zaviedol Roberto Salvadori talianske pravidlá: šach len posledným ťahom série, takže kráľ, ktorého každý únik zo šachu by dal šach, je v mate, v talianskom mate.

Dnes

Talianska asociácia AISE organizovala majstrovstvá krajiny od sezóny 1974/75; v roku 1991 mala vyše 400 aktívnych hráčov a z asi 7 000 partií biely vyhral 53 % a čierny 46 %. Deumo Polacco s Alessandrom Castellim a Mariom Leoncinim zhromaždili partie majstrov v databáze PRBASE. V Ľubľane napísali Vito Janko a Matej Guid program, ktorý ho hrá (2015 – 2016), a Guidova kniha z roku 2017 zistila, že hra je takmer zabudnutá.

Vedeli ste?

John Beasley preveril 158 talianskych matov v Castelliho zbierke Matti Eccellenti: v 148 z nich by obyčajný mat nasledoval v ďalšej sérii. Hra sa volala aj Scotch chess a raz dokonca Blitz Chess.

Zdroje: D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · J. Beasley, Progressive Chess: the Italian rule (2011) · M. Guid, Learn and Master Progressive Chess (2017) · The Chess Variant Pages · Wikipedia · Wikipedia (it) · PRBASE: D. Polacco, A. Castelli, M. Leoncini

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.