Šachová rodina
Byzantský šach
Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 900 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Okrúhla šachovnica arabských kníh, jednofarebná alebo šachovnicová
Ako sa hrá byzantský šach
Byzantský šach je šatrandž na okrúhlej šachovnici, ako ho opisujú arabské knihy približne od roku 850. Cieľom je dať mat súperovmu kráľovi: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Okrúhla šachovnica
Šesťdesiatštyri polí leží na štyroch kruhoch po šestnásť okolo prázdneho stredu. Po kruhu sa dá prejsť dookola; vnútorný a vonkajší kruh sú okraje a žiadna figúra nesmie prejsť cez stred ani v ňom stáť. Polia majú mená ako na bežnej šachovnici: stĺpce a až d sú ľavá polovica od vonkajšieho kruhu dovnútra, e až h pravá polovica od vnútorného kruhu von a rady bežia dookola každej polovice.
Začiatok
Každá armáda zaberá štyri susedné polia každého kruhu: kráľ a ferz na vnútornom kruhu, potom alfily, jazdci a veže na vonkajšom kruhu, s krídlom štyroch pešiakov na každej strane. Oba kráľe stoja oproti sebe cez stred. Začína biely.
Figúry
Figúry ťahajú ako v šatrandži, počítané v kruhoch a poliach. Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom, ferz o jedno pole šikmo (na susedný kruh a susedné pole), alfil skáče o dva kruhy a dve polia šikmo a jazdec skáče o jeden kruh a dve polia alebo o dva kruhy a jedno pole. Veža ide po svojom kruhu oboma smermi, aj dookola, no nie späť na svoje pole, alebo priamo naprieč kruhmi.
Pešiaci
Pešiak ide o jedno pole po svojom kruhu, preč od vlastnej armády, a berie o jedno pole šikmo dopredu. Dve krídla armády bežia okolo šachovnice opačnými smermi a pešiak si svoj smer drží navždy. Nikdy sa nepremení: kruh nemá koniec, pešiak jednoducho pokračuje. Keď sa dvaja vaši pešiaci stretnú na kruhu čelom, oba zmiznú hneď, ako súčasť vášho ťahu.
Výhra
Ako v šatrandži: vyhráva mat aj pat, keď súperovi nezostane žiadny ťah. Vyhráte aj vtedy, keď súperovi zoberiete všetky figúry okrem kráľa, holý kráľ; ak však holý kráľ môže hneď zobrať vašu poslednú figúru, partia sa končí remízou. Staré knihy uvádzajú tieto pravidlá len pre šatrandž; každá rekonštrukcia okrúhlej hry ich preberá.
Remízy
Tá istá pozícia trikrát alebo sedemdesiat ťahov každej strany bez brania je remíza. Ťahy pešiakov sa nerátajú, lebo pešiak môže obiehať šachovnicu donekonečna. Staré pramene také pravidlo nepoznajú; je naše.
Odkiaľ pochádza
Arabské knihy odpísané od al-Adlího, majstra 9. storočia, opisujú okrúhlu hru popri štvorcovej, takže existovala najneskôr okolo roku 850. Volajú ju byzantskou (ar-rúmíja, rímska), no žiadny byzantský autor ju neopisuje a nič nedokazuje, že sa v Byzancii hrala. Knihy menujú rozdiely: veža má viac polí, jazdec menej, alfily oboch strán sa môžu stretnúť a pešiak sa nemôže premeniť, „lebo nemá hranicu“. Väčšina starých nákresov stavia každého kráľa oproti druhému kráľovi, ako tu; moderné rekonštrukcie ho stavajú oproti súperovmu ferzovi. Niektorí čítajú pravidlo o stretnutí tak, že sa dvaja pešiaci navzájom zrazia, s rovnakým výsledkom. Šachovnica s jednou alebo štyrmi citadelami v strede z al-Ámulího knihy z doby okolo roku 1340 je opísaná príliš skromne na to, aby sa dala hrať.
Príbeh
arabský svet · opísaný v arabských knihách okolo roku 850
Kedy a kde
Okrúhly šach poznáme len z arabských a perzských kníh. Najstaršie z nich odpisujú al-Adlího, majstra 9. storočia, takže hra existovala najneskôr okolo roku 850; podľa nich ju istý Siwár al-Harrání daroval Táhirovi ibn al-Husajnovi, vojvodcovi, ktorý zomrel v roku 822. Okolo roku 947 ju al-Masúdí uviedol medzi šachovnicami svojej doby ako „okrúhlu šachovnicu, pripisovanú Byzantíncom“.
Ako sa hra menila
Je to šatrandž s rovnakými figúrami a ťahmi, ohnutý do prstenca štyroch kruhov po šestnásť polí okolo prázdneho stredu. Knihy menujú, čo sa mení: veža má viac polí, jazdec menej, alfily oboch strán sa môžu stretnúť a pešiak sa nikdy nepremení, „lebo nemá hranicu“. Dvoch pešiakov jednej strany, ktorí do seba narazia z opačných smerov, súper jednoducho zoberie.
Dnes
Meno „byzantský“ dali hre Arabi (ar-rúmíja, „rímska“): byzantskí autori šach, zatrikion, spomínajú, no okrúhlu šachovnicu neopisuje nikto z nich a nič nedokazuje, že sa v Byzancii hral. Okrúhla šachovnica sa objavuje v anglickom rukopise z 13. storočia, al-Ámulí okolo roku 1340 opísal podobu s útočiskom v strede a moderný Circular Chess s dámami a strelcami sa hrá od roku 1983.
Vedeli ste?
Arabské knihy porovnávajú obe šachovnice: štvorcová indická hra je staršia a dlhšia, okrúhla byzantská „modernejšia“ a rýchlejšia. Ešte koncom 14. storočia videl Ibn Arabšáh okrúhlu šachovnicu v dome Alího aš-Šatrandžího, šachového majstra Tímurovho dvora.
Pôvodné mená figúr
šáh (kráľ) · firzán (radca, ferz) · fíl (slon, alfil) · faras (kôň, jazdec) · ruch (veža) · bajdak (pešiak)
Zdroje: H. J. R. Murray, A History of Chess (1913) · Jean-Louis Cazaux · Wikipedia · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007)
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.