Šach a varianty
Jeson Mor
Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 3 000 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Vyrezávané kone zo šataru a vyznačené stredové pole
Ako sa hrá Jeson Mor
Jeson Mor, „deväť koní“, je mongolská hra jazdcov na doske 9 × 9.
Doska a jazdci
Deväť stĺpcov, a až i, a deväť radov. Každá strana má deväť jazdcov na svojom prvom rade, červený na 1. a zelený na 9., rozoznáte ich podľa farby podstavca; začína červený. Jazdec skáče ako v šachu: o dve polia jedným smerom a o jedno nabok, ponad všetko, čo stojí medzi. Súperovho jazdca berie tak, že skočí na jeho pole.
Stred
Pole v strede, e5, je vyznačené. Jazdca na e5 ešte môže súper vziať. Ak tam stojí aj vtedy, keď ste opäť na ťahu, ťah ním preč z e5 vyhráva partiu. Jazdec, ktorý berie na e5, drží pole pre svoju stranu a tiež musí prečkať súperovu odpoveď.
Výhra a remízy
Vyhráva aj ten, kto vezme súperovi posledného jazdca, a ten, po ktorého ťahu súper nemá žiadny ťah. Trojnásobné opakovanie pozície a päťdesiat ťahov každej strany bez brania sú remíza.
Odkiaľ pravidlo pochádza
Jediný starší opis, opis Assie Popovovej z roku 1974 podľa Namžildorža, hovorí len to, že každý hráč sa snaží dosiahnuť stred. Doslova vzaté by prvý hráč došiel na e5 na druhom ťahu, skôr ako by mu druhý mohol zabrániť. David Pritchard predpokladal, že pole treba jeden ťah udržať; tu sa hrá podľa znenia Wikipedie, opustenie e5 po súperovej odpovedi. Fairy-Stockfish končí partiu o ťah skôr, hneď ako odpoveď jazdca nevzala.
Príbeh
Mongolsko · mongolská hra, zapísaná v roku 1966
Kedy a kde
Jeson Mor, „deväť koní“, je mongolská hra. Poznáme ju z kníh mongolského bádateľa Namžildorža o hrách Mongolska (Ulanbátar, 1963 a 1966), ktoré v roku 1974 rozobrala etnografka Assia Popovová. Zaradila ju medzi závodné hry: každá strana má deväť figúrok koní na doske 9 × 9 polí, kone skáču ako šachoví jazdci a každý hráč sa snaží ako prvý dosiahnuť stredové pole.
Ako sa hra menila
Popovová uvádza len cieľ hry. Opisuje ju vedľa hry aralzaa, v ktorej tri kone na každej strane pretekajú po doske 3 × 3 na súperovo východiskové miesto a neberú sa; v Jeson Mor môžu kone aj brať, no branie je podľa nej druhoradé oproti závodu. Doslova vzaté by dosiahnutie stredu vyhralo už na druhom ťahu prvého hráča, preto David Pritchard (1994) predpokladal, že jazdec musí stred jeden ťah udržať. Wikipedia a program Fairy-Stockfish z toho urobili pravidlo: jazdec musí na e5 prečkať súperovu odpoveď a vyhrá, keď pole opustí.
Dnes
Hrajú ju programy ako Fairy-Stockfish a herný systém Ludii a online ju ponúka PyChess.
Vedeli ste?
Popovová píše, že kone v hre aralzaa sú vyrezané z dreva ako šachové figúry, a Jeson Mor používa tie isté figúrky. David Pritchard ju vo svojej encyklopédii zaradil medzi hry s „pevným cieľom na neutrálnom území“.
Zdroje: A. Popova, Études mongoles 5 (1974) · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · Wikipedia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.