Šachová rodina
Tori šógi
Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 1 100 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Kandži alebo vtáky, ktoré ukazujú, ako figúra ťahá; štyri staré handicapy
Ako sa hrá tori šógi
Tori šógi je šógi vtákov na doske sedem krát sedem polí. Zajaté figúry menia stranu a vracajú sa z ruky ako v šógi. Cieľom je dať mat súperovmu fénixovi: napadnúť ho tak, aby ho žiadny ťah nezachránil. Napadnutý fénix je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného fénixa napadnutého.
Doska
Sedem krát sedem polí; zónou povýšenia každej strany sú dva rady, ktoré sú od nej najďalej. Na prvom rade stojí prepelica, bažant, žeriav, fénix, žeriav, bažant a prepelica, sokol pred fénixom a lastovičky na treťom rade a jedna ďalšia pred nimi. Tieto dve lastovičky stoja proti sebe. Strana, ktorá ťahá prvá, sa volá sente, druhá gote.
Figúry
Fénix ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Sokol ide o jedno pole všade okrem rovno dozadu. Žeriav ide o jedno pole dopredu, dozadu alebo šikmo, nie do strany. Bažant skočí na druhé pole rovno dopredu, ponad čokoľvek, alebo ide o jedno pole šikmo dozadu. Ľavá prepelica ide o ľubovoľný počet polí dopredu a šikmo dozadu doprava a o jedno pole šikmo dozadu doľava; pravá prepelica je jej zrkadlovým obrazom. Lastovička ide o jedno pole dopredu a rovnako aj berie. Figúra berie tak, že vstúpi na pole súperovej figúry.
Povýšenie
Povyšujú sa len sokol a lastovička, a to povinne, pri každom ťahu do zóny, v nej alebo z nej. Zo sokola sa stane orol: ide o ľubovoľný počet polí šikmo dopredu a rovno dozadu, o jedno pole dopredu a do strany a o jedno či dve polia šikmo dozadu. Z lastovičky sa stane hus, ktorá skáče na druhé pole šikmo dopredu alebo rovno dozadu. Figúra zhodená v zóne sa povýši pri svojom ďalšom ťahu.
Zhadzovanie
Zajatá figúra ide nepovýšená do vašej ruky a hrá za vás; prepelica zostáva ľavou alebo pravou. Namiesto ťahu ju môžete zhodiť na ľubovoľné voľné pole. Lastovičku nemožno zhodiť na posledný rad ani na stĺpec, kde už máte dve nepovýšené lastovičky, a zhodená lastovička nesmie dať mat. Lastovička, ktorá ťahá, mat dať môže, a rovnako každá iná zhodená figúra.
Výhra
Mat vyhráva a prehráva aj strana, ktorá nemá legálny ťah. Žiadny ťah nesmie privodiť tú istú pozíciu (dosku, ruky a stranu na ťahu) tretíkrát: strana, ktorá opakuje, musí zahrať niečo iné, a pri sérii šachov je to strana, ktorá šachuje. Hra sa preto nikdy nekončí remízou. Pravidlo impasu tu nie je.
Handicapy
Podľa západných prameňov: silnejší hráč hrá za gote bez ľavej prepelice, bez sokola, bez sokola a ľavej prepelice alebo bez sokola a oboch prepelíc a ťahá prvý. Handicap môže dať bot alebo vy (v nastavení „Handicap“). Japonská tabuľka ich dáva aj podľa rozdielu stupňov hráčov.
Iné čítania
Väčšina prameňov, medzi nimi japonský text, ktorý cituje knihu z roku 1828, zakazuje tretí výskyt pozície. Niektoré rátajú štyri a Fairy-Stockfish a PyChess pri štvrtom výskyte dajú prehru strane, ktorá ho privodila. Táto aplikácia hrá to, čo uvádza väčšina prameňov.
Príbeh
Japonsko (Edo) · prvý raz vytlačené v roku 1828
Kedy a kde
Tori šógi poznáme z knihy vytlačenej v roku 1828, Tori šógi zukai (Tori šógi vysvetlené na diagramoch), od Tojotu Jasučiku, ktorý sa podpísal ako žiak zosnulého Óhašiho Sóeia, deviateho meidžina. Tradícia pripisuje hru samotnému Sóeiovi, ale žiadny dokument to nehovorí. Jeden západný prameň kladie jej vznik do roku 1799; iný prameň tento rok nepotvrdzuje.
Ako sa hra menila
Je to šógi na sedem krát sedem polí, v ktorom je každá figúra vták: fénix ako kráľ, sokol, dva žeriavy, dva bažanty, ľavá a pravá prepelica a osem lastovičiek. Zajaté figúry sa vracajú zhodením ako v dnešnom šógi. Či vzniklo z malého šógi, alebo, ako sa tvrdilo asi od roku 1920, z wa šógi, je sporné; kniha z roku 1828 vysvetľuje jeho figúry cez malé šógi.
Dnes
Druhé vydanie z roku 1833, pod menom Tojota Genrjú, pridalo partie a handicapy, no hra zostala v Japonsku zriedkavá. V Anglicku sa súpravy predávali od konca 80. rokov a hráči sa stretávali na turnajoch v Londýne a Roystone. Dnes sa hrá online, okrem iného na PyChess.
Vedeli ste?
Figúra, ktorú angličtina volá fénix, je pcheng, obrovský vták čínskych mýtov. Sokol sa povyšuje na orla a lastovička na divú hus. Dve prepelice sú svojím zrkadlovým obrazom, preto majú figúry označenie ľavá a pravá.
Pôvodné mená figúr
hó (鵬, fénix) · taka (鷹, sokol; stáva sa orlom, kumataka 鵰) · curu (鶴, žeriav) · kidži (雉, bažant) · hidari uzura, migi uzura (鶉, ľavá a pravá prepelica) · cubame (燕, lastovička; stáva sa husou, kari 鴈)
Zdroje: Wikipedia · Jean-Louis Cazaux · NDL Search, Tori shōgi zukai · PyChess
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.