Šach a varianty
Marseillský šach
Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 600 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Ťahy každej série očíslované na šachovnici
Ako sa hrá marseillský šach
Marseillský šach je šach s dvoma ťahmi v sérii. Všetko ostatné je ako v šachu: šachovnica, figúry a ich ťahy, rošáda, premena aj mat.
Séria
Každý hráč urobí dva ťahy za sebou, tou istou figúrou alebo dvoma rôznymi. Biely začína jediným ťahom (vyrovnaná hra); potom má každá séria dva ťahy. Vlastného kráľa nesmiete nechať v šachu nikdy, ani po prvom ťahu série, takže kráľ nemôže vstúpiť do šachu a hneď z neho odísť.
Šach
Šach daný prvým ťahom sériu hneď ukončí: druhý ťah prepadne. Hráč v šachu z neho musí uniknúť prvým ťahom série a potom môže urobiť druhý.
Branie mimochodom
Pešiaka, ktorý urobil dvojkrok ktorýmkoľvek ťahom súperovej série, možno vziať mimochodom, ale len hneď, prvým ťahom vašej série. Ak súper urobil dva dvojkroky, môžete vziať oboch pešiakov: druhého druhým ťahom, hneď po prvom braní mimochodom.
Rošáda
Rošáda je jeden ťah a platia pre ňu šachové podmienky. Kráľ alebo veža, ktoré sa v tej istej sérii už pohli, na ňu stratili právo.
Mat a pat
Hráč v šachu, ktorý nemá žiadny prípustný prvý ťah, je v mate. Hráč, ktorý nemôže urobiť oba ťahy série, je v pate, remíza, ak sériu predtým neukončil šach daný prvým ťahom: kráľ, ktorý môže zo šachu odstúpiť, ale potom nemá druhý ťah, je teda v pate, nie v mate.
Remízy
Pramene inú remízu neuvádzajú, takže aplikácia vyhlási remízu, keď na začiatku série toho istého hráča stojí tá istá pozícia tretí raz, po päťdesiatich sériách každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom a keď nemôže matovať ani jedna strana: kráľ proti kráľovi, alebo kráľ a jeden jazdec či strelec proti kráľovi.
Vyrovnaný a klasický začiatok
V pôvodnej hre z 20. rokov, pri klasickom začiatku, mala aj prvá séria bieleho dva ťahy. Robert Bruce dal bielemu na začiatok jediný ťah, aby hru vyrovnal, a táto vyrovnaná hra medzi skúsenými hráčmi pôvodnú nahradila. Klasický začiatok si môžete zvoliť pri nastavení partie.
Iné výklady
Aplikácia hrá pravidlá, ktoré uvádza väčšina prameňov. V prvých rokoch bol šach prvým ťahom niekedy namiesto toho zakázaný. Pritchardova kniha Popular Chess Variants (2000) dovoľuje brať mimochodom len po dvojkroku druhým ťahom súpera a niektoré programy dovoľujú v sérii len jedno branie mimochodom.
Príbeh
Marseille, Francúzsko · uverejnený 1925
Kedy a kde
Marseillský šach prvý raz uverejnil v roku 1925 marseillský denník Le Soleil. Zvyčajne sa pripisuje Albertovi Fortisovi, novinárovi z Marseille, a Nórovi I. Rossowovi, okolo roku 1922; nemecký časopis z roku 1926 však za lepšieho kandidáta pokladal Jehana de Queylar, ktorý vraj pravidlá spísal už počas prvej svetovej vojny. Zásluha o rozšírenie hry patrí Fortisovi.
Ako sa hra menila
Všetko je ako v šachu okrem série: každý hráč urobí dva ťahy za sebou, jednou figúrou alebo dvoma. Šach daný prvým ťahom sériu ukončí a hráč v šachu z neho musí uniknúť prvým ťahom. Robert Bruce hru vyrovnal tak, že biely má v prvej sérii len jeden ťah, podľa Pritcharda v 50. rokoch, podľa iných v roku 1963; Alessandro Castelli totiž tvrdil, že pôvodná hra je pre bieleho vyhratá.
Dnes
Koncom 20. rokov bola v Paríži v móde: turnaje sa hrali v Paríži v roku 1926 a v Hamburgu v roku 1927 a hrávali ju Aljechin, Réti, Znosko-Borovskij aj Chéron. V 50. rokoch ju oživili Boyer a Klüver, E. T. O. Slater organizoval korešpondenčné súťaže a od konca 70. rokov ju hrala talianska asociácia AISE; Castelli napísal jej teóriu v knihe Scacchi Marsigliesi (1996). Vyrovnaná hra, ktorú prijala americká NOST a v roku 1990 aj AISE, medzi skúsenými hráčmi pôvodnú nahradila, hoci Fabrice Liardet v Ženeve stále organizuje turnaje v pôvodnej hre.
Vedeli ste?
V salóne pani Aljechinovej porazila pani Léon-Martinová Rétiho a samotnému Aljechinovi len tesne podľahla. Zachovala sa partia Fortis – Aljechin z roku 1925 a časopis Chess hru v roku 1939 vymyslel nanovo ako „SuperCharged Chess“.
Zdroje: D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · The Chess Variant Pages · Wikipedia · Wikipédia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.