Šachové varianty

Viac hráčov

Verneyho šach pre ôsmich

Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Začiatočné postavenie podľa Verneyho rozkladacej tabule z roku 1885, každá ľavá armáda v svetlejšom odtieni

Ako sa hrá Verneyho šach pre ôsmich

Šach pre ôsmich Georgea Verneyho z roku 1884: dve žlté a dve biele armády proti dvom červeným a dvom čiernym na doske v tvare kríža so 448 poliami.

Doska a ťahy

Doska má stred 16 × 16 polí s ramenom hlbokým tri polia na každej strane, spolu 448 polí, a všetkých osem dám stojí na bielych poliach. Na každej strane sedia vedľa seba dve armády jednej farby. Začína Žltý vpravo, po ňom Žltý vľavo, potom obaja Červení, obaja Bieli a obaja Čierni v smere hodinových ručičiek: na každej strane ťahá prvý hráč vpravo. Figúry ťahajú ako v obyčajnom šachu, ale rošáda nie je.

Spoluhráči

Štyria hráči oproti sebe sú spoluhráči: obaja Žltí a obaja Bieli proti obom Červeným a obom Čiernym. Máte teda troch spoluhráčov, suseda a dvoch oproti. Ich figúry nemôžete brať a nikdy neohrozujú vášho kráľa. Žiadny ťah nesmie vystaviť kráľa ktoréhokoľvek spoluhráča novému šachu, rovnako ako žiadny ťah nesmie odkryť vášho kráľa. Za ostatných hrajú boty, ak ich nehrajú ľudia pri tomto zariadení.

Pešiaky

Pešiak ide vždy len o jedno pole, nikdy o dve, a preto nie je ani branie mimochodom. Pešiaka spoluhráča priamo pred sebou môže preskočiť na voľné pole za ním. Na zadnom rade spoluhráčov oproti sa otočí a ide späť k vám, aj berie tým smerom; keď sa vráti na svoj východiskový rad, otočí sa znova dopredu. Dámou sa stane len na zadnom rade súpera, kam sa dostane jedine braním.

Matovaný hráč

Matovaný hráč zostáva na doske, ale nemôže ťahať a všetky jeho ťahy sa vynechávajú. Figúry jeho armády sú mŕtve: neútočia, nebránia, nedajú sa vziať a len zaberajú svoje polia, takže súperove figúry môžu prejsť pomedzi ne a stáť aj v ich dosahu. Keď mat prestane platiť, lebo figúru, ktorá ho držala, niekto vzal alebo odtiahol, armáda ožije a vo svojom ťahu hrá ďalej. Jej figúry sa potom dajú brať hneď.

Výhra a remíza

Tím vyhrá, keď sú všetky štyri súperove kráľe matované naraz. Hráč, ktorý nemôže ťahať, ťah vynechá; ak nemôže ťahať žiadny hráč tímu (každý je matovaný alebo v pate), je to remíza. Remízou je aj tá istá pozícia trikrát, päťdesiat ťahov každého hráča bez brania a bez ťahu pešiakom a priveľmi málo materiálu (žiadna veža ani dáma a najviac jeden strelec alebo jazdec na tím).

Príbeh

Anglicko · 1884, vytlačený vo Verneyho knihe Chess Eccentricities, 1885

Kedy a kde

George Hope Verney, anglický dôstojník, ktorý v Británii spopularizoval štvorručný šach, vymyslel v roku 1884 šach pre ôsmich. Vytlačil ho vo svojej knihe Chess Eccentricities z roku 1885 na jednej strane a rozkladacej tabuli.

Ako sa hra menila

Zdvojnásobil svoju štvorručnú šachovnicu: stred 16 × 16 polí s ramenom hlbokým tri polia na každej strane, spolu 448 polí a 128 figúr. Na každej strane sedia vedľa seba dve armády jednej farby; štyria hráči oproti sebe sú spoluhráči a platia všetky zákony jeho štvorručnej hry.

Dnes

Nepoznáme z neho ani jednu partiu a David Pritchard ho nazval „nepravdepodobným zhromaždením“. Táto aplikácia ho hrá tak, ako ho Verney vytlačil: na každej strane ťahá prvý hráč vpravo.

Vedeli ste?

Verney žiadal osem súprav figúr, ktoré sa od seba „dostatočne líšia, aby sa nepomýlili“, hoci jeho tabuľa pomenúva len štyri farby.

Zdroje: G. H. Verney, Chess Eccentricities (1885), p. 185 · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007)

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.