Šachové varianty

Šachová rodina

Malajský šach

Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 800 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Pravidlá Malajského polostrova, rozdiely ostatných oblastí v pravidlách a v príbehu

Ako sa hrá malajský šach

Malajský šach, main chator, je šach malajského sveta, ktorý sa hral od čias pred rokom 1509 až do 20. storočia na Malajskom polostrove, na Sumatre, Jáve a Borneu. Figúry ťahajú ako v dnešnom šachu, no doska je jednofarebná, králi stoja krížom a niektoré pravidlá sú vlastné. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho nezachránil žiadny ťah. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.

Doska a postavenie

Doska má osem krát osem polí, všetky jednej farby, a sú na nej nakreslené dve dlhé uhlopriečky ako na doskách z pevniny (na Sumatre kreslili uhlopriečky každého poľa). Každá dáma, minister, stojí po pravici svojho kráľa, takže králi nestoja proti sebe: biely kráľ na d1 a dáma na e1, čierny kráľ na e8 a dáma na d8. Ostatné figúry stoja ako v šachu a začína biely. Na Jáve podľa jednej správy z 19. storočia stál minister po kráľovej ľavici.

Figúry

Figúry a ich ťahy sú dnešné. Kráľ (raja) ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Dáma (menteri, minister) ide ľubovoľne ďaleko po radoch, stĺpcoch a uhlopriečkach, veža (tir) po radoch a stĺpcoch, strelec (gajah, slon) po uhlopriečkach a jazdec (kuda, kôň) skáče do písmena L ponad čokoľvek. Rošáda neexistuje.

Skok kráľa

Raz za partiu môže kráľ, ktorý ešte neťahal, skočiť ako jazdec alebo o dve polia nabok po svojom rade, ponad figúru aj ponad voľné pole: z d1 na b2, c3, e3, f2, b1 alebo f1. Dopadne na voľné pole alebo tam vezme súperovu figúru, nikdy však nevstúpi do šachu. Právo sa stráca, keď kráľ ťahá, a po ťahu, ktorým sa odpovedá na prvý šach proti nemu; tým ťahom môže byť aj samotný skok. Toto pravidlo uvádza väčšina opisov. Batakovia u von Oefeleho dovoľovali kráľovi skočiť aj o dve polia dopredu a Brooke na Borneu videl skok len ako únik z prvého šachu.

Pešiaci

Pešiak ide o jedno pole dopredu, z východiskového poľa o dve, a berie o jedno pole šikmo dopredu. Brať mimochodom smie len pešiak, pred ktorým stojí súperov pešiak, keď popri ňom súperov pešiak prejde dvojkrokom; Elcum dovoľoval brať mimochodom ako v dnešnom šachu, Raffles a Brooke ho nepoznali. Pešiak, ktorý dôjde na posledný rad v stĺpci a alebo h, sa hneď zmení na dámu, vežu, strelca alebo jazdca. V každom inom stĺpci sa musí najprv vrátiť šikmo späť: o jeden krok zo stĺpca b alebo g, o dva z c alebo f, o tri z d alebo e, podľa stĺpca, na ktorý dorazí. Každý krok vedie o jedno pole šikmo dozadu, na ktorúkoľvek stranu, na voľné pole, a pri poslednom kroku sa pešiak zmení na figúru, ktorú si vyberiete. Na ceste späť neberie ani nedáva šach, dá sa vziať a odznak ukazuje, koľko krokov ešte dlhuje; ako presne kráča, žiadny prameň neopisuje, je to naše riešenie. Raffles uvádza tri kroky v každom stĺpci, Brooke dva ťahy navyše, Winstedt žiadne (pešiak sa stal figúrou poľa, na ktoré došiel) a Elcum dovoľoval len figúru, ktorú hráč už stratil.

Výhra a remízy

Vyhráva mat, no mat daný odkrytým šachom, pri ktorom figúra, čo ťahala, sama šach nedáva, je len remíza (Elcum, von Oefele); dvojitý šach, v ktorom je aj ťahajúca figúra, matuje. Strane, ktorej zostane len kráľ, patrí Raja Lela, voľný kráľ: odvtedy jej kráľ ťahá, berie a dáva šach ako dáma a jazdec, takže priskoro vzatá posledná figúra môže pripraviť o výhru (Robinson). Inde platili iné pravidlá: osamelý kráľ u Winstedta kráčal alebo skákal ako jazdec, u Elcuma mu bolo treba dať mat do siedmich ťahov, na Jáve osamelý kráľ vyhrával a Batakovia u von Oefeleho také pravidlo nemali. Pat je remíza. Remízou je aj trojnásobné opakovanie pozície, 50 ťahov bez brania a bez ťahu pešiakom a kráľ proti kráľovi alebo proti kráľovi so strelcom či jazdcom; tieto tri pravidlá žiadny prameň neuvádza, sú naše, ako v šachu.

Oblasti

H. J. R. Murray zistil, že všetky malajské hry sa hrali rovnako a líšili sa len v podrobnostiach. Táto aplikácia hrá pravidlá, ktoré uvádza väčšina opisov, teda pravidlá Malajského polostrova (Robinson v Selangore, Elcum, Winstedt v Negri Sembilan). U Batakov na Sumatre, ktorých von Oefele pozoroval v roku 1904, mohol kráľov pešiak urobiť dvojkrok aj neskôr, figúra, ktorá kryla vlastného kráľa, nedávala šach a pešiak sa menil po jedinom kroku späť. Na Jáve sa podľa Rafflesa figúry volali ratu, pateh, mantri (na mieste strelca), jaran a prahu (loď, na mieste veže) a osamelý kráľ vyhrával. Na Borneu videl Brooke kráľa skákať len z prvého šachu.

Príbeh

malajský svet · známy v Malake už v roku 1509; hral sa až do 20. storočia

Kedy a kde

Malajský šach, main chator, sa hral v celom malajskom svete: na Malajskom polostrove, na Sumatre, Jáve a Borneu. Poznali ho skôr, ako prišli Portugalci. V Malake v roku 1509 hral Diego Lopes de Sequeira šach, keď na loď prišiel Jávan a hru spoznal, a Malajské letopisy zo začiatku 17. storočia rozprávajú o Tunovi Bahrovi z Pasai, najlepšom hráčovi svojej doby, ktorý porazil mužov z Malaky.

Ako sa hra menila

Jeho názvy sú sanskrtské, tamilské a arabské: chator z čaturangy, raja, mantri a gajah; ter a kuda; bidak, sah a mat, ktoré prišli s islamom. H. J. R. Murray usúdil, že ťahy pretvorila európska hra 16. storočia, kým „jednofarebná doska a celá otázka premeny pešiaka sú stále čisto ázijské“. Skok kráľa, ktorý sa stráca po prvom šachu, poznali okolo roku 1600 aj v niektorých častiach Talianska. Medzi rokmi 1817 a 1917 hru opísalo sedem pozorovateľov: Raffles na Jáve, Brooke na Borneu, Clifford a Swettenham, von Oefele u Batakov na Sumatre, Robinson v Selangore, Elcum a Winstedt v Negri Sembilan.

Dnes

David Pritchard hru nazval „obeťou 20. storočia“. Táto aplikácia hrá pravidlá, ktoré uvádza väčšina starých opisov, teda pravidlá Malajského polostrova; pravidlá ostatných oblastí nájdete v pravidlách. Malajzijský výskumník v roku 2025 ohlásil oživenie malajského šachu, jeho pravidlá však nie sú zverejnené, preto ich tu nepoužívame.

Vedeli ste?

U Batakov bola doska vyrezaná do podlahy takmer v každej dedinskej chatrči, hralo sa vždy o stávku a náčelník mohol hru na jednu sezónu zakázať. Osamelý kráľ je Raja Lela, pomenovaný po dvornom lekárovi, jedinom hodnostárovi, ktorý smel ísť v paláci kamkoľvek.

Pôvodné mená figúr

raja (kráľ) · menteri, mantri (minister, dáma) · gajah (slon, strelec) · kuda (kôň, jazdec) · tir, ter (veža) · bidak (pešiak)

Zdroje: H. J. R. Murray, A History of Chess (1913) · T. B. Elcum, Malay Chess, JSBRAS 49 (1907) · R. O. Winstedt, Rules in Malay Chess, JSBRAS 77 (1917) · A. von Oefele, Das Schachspiel der Bataker (1904) · T. S. Raffles, The History of Java (1817) · D. Forbes, The History of Chess (1860) · C. O. Blagden, JRAS (1898) · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · Jean-Louis Cazaux · Ludii

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.