Šachové varianty

Šach a varianty

Šach rukojemníkov

Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 500 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Väzenia a letiská, výmeny rukojemníkov a pešiak, ktorý sa premení len na figúru, ktorú drží súper

Ako sa hrá šach rukojemníkov

Šach rukojemníkov je hra Johna Leslieho z roku 1997: šach, v ktorom sú zajaté kamene rukojemníkmi a môžu sa vrátiť, výmenou alebo z letiska.

Väzenie

Zajatý kameň z hry nemizne: stáva sa rukojemníkom vo väzení toho, kto ho zajal, vedľa dosky. Obaja hráči vidia obe väzenia. Kráľa nemožno zajať.

Výmena rukojemníkov

Namiesto ťahu môžete vymeniť rukojemníkov: odovzdáte jeden súperov kameň zo svojho väzenia, ktorý ide na súperovo letisko, a vezmete si späť jeden svoj kameň zo súperovho väzenia, ktorý hneď dosadíte na ľubovoľné prázdne pole. Súper to nemôže odmietnuť. Kameň, ktorým platíte, musí mať aspoň takú hodnotu ako ten, ktorý získavate: pešiak, potom jazdec alebo strelec (rovnako), potom veža a nakoniec dáma.

Letisko

Kamene, ktoré vám súper odovzdal, čakajú na vašom letisku. Namiesto ťahu môžete jeden z nich dosadiť na ľubovoľné prázdne pole. Môže ich tam čakať koľkokoľvek a tak dlho, ako chcete.

Dosadzovanie

Dosadený kameň môže ísť na ľubovoľné prázdne pole, pešiak však nikdy na prvý ani posledný rad. Dosadením možno dať šach aj mat. Pešiak dosadený na druhý rad smie ešte urobiť dvojkrok a veža dosadená do rohu smie rošovať, kým sa jej kráľ nepohol. Práve dosadeného pešiaka nemožno vziať mimochodom.

Premena

Pešiak sa premení len tak, že sa vymení s vlastnou dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom zo súperovho väzenia: figúra príde na jeho pole a pešiak ide do väzenia. Ak je ich viac, vyberiete si.

Zmrazený pešiak a zdanlivý šach

Ak taká figúra v súperovom väzení nie je, pešiak na siedmom rade je zmrazený: nemôže vstúpiť na posledný rad, nedáva tam šach a nebráni rošáde. Kráľ napadnutý len zmrazeným pešiakom je v zdanlivom šachu: môže zostať, kde je, ale jeho strana nesmie vziať dámu, vežu, strelca ani jazdca, lebo tento rukojemník by pešiakovi umožnil premenu a šach by bol skutočný. Pešiakov brať možno a kráľ sám smie brať, ak jeho nové pole nie je napadnuté.

Výhra a remízy

Mat vyhráva. Pat, trikrát opakovaná pozícia a večný šach sú remízy. Aplikácia navyše uzná remízu po päťdesiatich ťahoch každej strany bez brania, ťahu pešiakom a dosadenia pešiaka a pri porovnávaní pozícií počíta aj väzenia a letiská; to sú jej vlastné voľby, autor ich neurčuje.

Príbeh

Kanada · hra Johna Leslieho z roku 1997

Kedy a kde

Šach rukojemníkov vymyslel v roku 1997 John Leslie, kanadský vysokoškolský učiteľ a autor kníh Universes, The End of the World a Infinite Minds. Prvé partie hral so svojím priateľom Rogerom Smookom.

Ako sa hra menila

Leslie vychádzal zo šógi, v ktorom zajaté kamene menia stranu, a z Chessgi (Crazyhouse), ktoré túto myšlienku prenieslo na európske figúry, no potrebuje druhú sadu a jemu sa zdalo príliš divoké. V jeho hre zajaté kamene stranu nikdy nemenia: vracajú sa len výmenou, ktorú nemožno odmietnuť, ale stojí rukojemníka rovnakej alebo vyššej hodnoty. Rovnováha sa tak mení pomalšie a stačí jedna sada.

Dnes

Pravidlá vyšli na Chess Variant Pages v septembri 1999, kde hra patrí medzi „uznané“ varianty, a v tom istom roku o nej písal David Pritchard. Paul Connors napísal bezplatný program pre Windows HostageMaster a Leslieho kniha Hostage Chess (2012) je zadarmo na stránke hry. Hrá sa málo: server Game Courier ukazuje šesť verejných partií z rokov 2004 až 2018.

Vedeli ste?

Pritchardova encyklopédia zaraďuje šach rukojemníkov medzi hry, v ktorých môže vlastník zajatý kameň získať späť, hneď vedľa Chessgi. Stránka hry cituje pochvalu veľmajstrov Larryho Kaufmana a Kevina Spraggetta.

Zdroje: John Leslie, Hostage Chess (2012) · John Leslie, The Chess Variant Pages · John Leslie, Hostage Chess and its origins in Japanese Shogi · D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · Wikipedia

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.