Veľký šach
Grande Acedrex
Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
Čo tu môžete robiť
- Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
- Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
- Vyše 900 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
- Ak chcete, s Alfonzovou osemstennou kockou
Ako sa hrá Grande Acedrex
Grande Acedrex je veľký šach z Knihy hier Alfonza X. (1283): doska dvanásť polí na dvanásť a popri kráľovi, vežiach a pešiakoch zvieratá. Cieľom je dať súperovmu kráľovi mat: napadnúť ho tak, aby ho žiadny ťah nezachránil. Napadnutý kráľ je v šachu a žiadny ťah nesmie nechať vlastného kráľa napadnutého.
Doska a začiatok
Doska má dvanásť stĺpcov, a až l, a dvanásť radov. Na prvom rade bieleho stoja od a1: veža, lev, jednorožec, žirafa, krokodíl, aanka, kráľ (g1), krokodíl, žirafa, jednorožec, lev, veža; dvanásť pešiakov stojí na štvrtom rade a rady medzi nimi sú prázdne. Čierny stojí rovnako na dvanástom a deviatom rade a králi stoja oproti sebe na stĺpci g.
Figúry
Veža ide po radoch a stĺpcoch, krokodíl po uhlopriečkach, obe ľubovoľne ďaleko. Lev skáče o tri polia rovno alebo o tri polia jedným smerom a o jedno druhým; žirafa skáče o tri polia jedným smerom a o dve druhým. Obe skáču ponad čokoľvek medzi nimi. Aanka ide o jedno pole šikmo a odtiaľ môže pokračovať rovno, smerom preč od miesta, odkiaľ prišla, ľubovoľne ďaleko; jednorožec skočí ako jazdec a odtiaľ môže pokračovať šikmo rovnakým smerom. Ani jedna nesmie pokračovať, ak na tom prvom poli stojí figúra.
Kráľ
Kráľ ide o jedno pole ľubovoľným smerom. Prvým ťahom môže namiesto toho skočiť o dve polia rovno alebo šikmo, aj ponad figúru, ale len na voľné pole, nie zo šachu a nie cez pole, ktoré súper napáda.
Pešiaky
Pešiak ide o jedno pole dopredu a berie o jedno pole šikmo dopredu; nemá dvojkrok ani branie mimochodom. Na poslednom rade sa premení na figúru, ktorá na jeho stĺpci začínala: na stĺpcoch a a l na vežu, na b a k na leva, na c a j na jednorožca, na d a i na žirafu, na e a h na krokodíla, na f a g na aanku.
Kocka
Alfonz dal vyrobiť kocku s ôsmimi stenami, aby hra išla rýchlejšie. S kockou (vyberiete ju pri nastavení partie) sa každý ťah začína hodom, ktorý určí druh figúry: 8 kráľ, 7 aanka, 6 jednorožec, 5 veža, 4 lev, 3 krokodíl, 2 žirafa, 1 pešiak. Ak sa žiadna figúra toho druhu nemôže pohnúť, ťah prepadá. Mat a pat od hodu nezávisia; kráľa, ktorý po prepadnutom ťahu zostal v šachu, môže súper zobrať, a tým vyhrá.
Výhra
Mat vyhráva. Hráč, ktorý nemôže ťahať, hoci nie je v šachu, dostal pat a prehral. Prehráva aj ten, komu zostal len kráľ, okrem prípadu, keď jeho kráľ môže hneď zobrať súperovu poslednú figúru: vtedy je remíza.
Remízy
Rovnaká pozícia trikrát alebo päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom je remíza. Kniha o pate, holom kráľovi ani remízach nehovorí nič: tieto pravidlá sú rekonštruované z Alfonzovho bežného šachu a podľa väčšiny novodobých zdrojov.
Iné čítania
Rukopis nie je vo viacerých ťahoch jasný. H. J. R. Murray (1913) postavil kráľa na f1, žirafu čítal ako skok o štyri polia a jedno, leva ako skok o tri polia len rovno a jednorožca ako jazdca v prvom ťahu a potom strelca. Táto aplikácia sa drží rekonštrukcie Jeana-Louisa Cazauxa, ktorú uvádza väčšina novodobých zdrojov a ktorá zachováva Alfonzovo vlastné poradie hodnoty figúr.
Príbeh
Kastília (Španielsko) · 1283, v Knihe hier kráľa Alfonza X.
Kedy a kde
Grande Acedrex je veľký šach z Knihy hier kastílskeho kráľa Alfonza X., dokončenej v Seville v roku 1283. Rukopis ho nazýva grant acedrex a píše, že vznikol v Indii, podľa dávnych kráľov, ktorí svoju moc ukazovali vojskami a vzácnymi vtákmi a zvermi.
Ako sa hra menila
Rozšíril šachovnicu na dvanásť polí na dvanásť, s dvanástimi figúrami a dvanástimi pešiakmi na každej strane, a každej novej figúre dal spôsoby zvieraťa: krokodíl útočí šikmo, ako to robí v Níle; žirafa pred behom urobí skok nabok; jednorožec skočí ako kôň a až potom sa rozbehne; lev skáče ďalej než ktorákoľvek šelma. Keďže sa hra veľmi ťahala, dal Alfonz vyrobiť kocky s ôsmimi stenami, jednou pre každý druh figúry.
Dnes
Z neskoršieho stredoveku o hre nevieme nič. Jej pravidlá poznáme len z rukopisu, ktorý uchováva knižnica El Escorialu, a jeho čitatelia sa vo viacerých ťahoch nezhodujú. Táto aplikácia hrá rekonštrukciu Jeana-Louisa Cazauxa, ktorú uvádza väčšina novodobých zdrojov.
Vedeli ste?
Aanka nie je grif, ako sa dlho prekladalo, ale rok z arabských rozprávok: kniha píše, že je taká veľká, že slona odnesie do svojho hniezda. „Jednorožec“ z knihy, dvojrohý a veľký ako slon, je nosorožec.
Pôvodné mená figúr
rey (kráľ) · aanca (aanka, obrí vták rok) · unicornio (jednorožec, nosorožec) · roque (veža) · leon (lev) · cocatriz (krokodíl) · zaraffa (žirafa) · peon (pešiak)
Zdroje: Libro de los juegos (1283) · H. J. R. Murray, A History of Chess (1913) · Wikipedia
Ďalšie hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.