Šachové varianty

Šach a varianty

Leganov šach

Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 1 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Pešiaci, ktorí idú šikmo k súperovmu rohu a premieňajú sa na jeho okraji

Ako sa hrá Leganov šach

Leganov šach je hra L. Legana z roku 1913: kamene bežného šachu, obe armády natlačené v protiľahlých rohoch a pešiaci, ktorí idú šikmo a berú rovno. Mat vyhráva ako v šachu.

Začiatočné postavenie

Biely kráľ stojí na h1 a čierny na a8, každá armáda vypĺňa svoj roh: biely má Kh1, Dg2, Vh4, Ve1, Sh2, Sf1, Jh3, Jg1 a pešiakov na d1, e2, f2, e4, f3, g3, g4 a h5; čierny to isté, otočené. Začína biely. Hru možno ukázať aj na doske otočenej o 45°, takže pešiaci postupujú rovno nahor.

Pešiaci

Pešiak ide o jedno pole šikmo k súperovmu rohu na prázdne pole: biely hore a doľava (f3–e4), čierny dolu a doprava. Berie o jedno pole rovno vpred alebo nabok smerom k tomu rohu: biely pešiak na f3 berie na f4 alebo e3. Šikmo pešiak nikdy neberie. Dvojkrok ani branie mimochodom neexistuje.

Premena

Pešiak sa premieňa len na siedmich okrajových poliach súperovho rohu: biely na a5, a6, a7, a8, b8, c8 a d8, čierny na e1, f1, g1, h1, h2, h3 a h4. Stane sa dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom; pramene figúry neuvádzajú, preto sa aplikácia drží šachu. Pešiak, ktorý dôjde na okraj mimo týchto polí, zostáva pešiakom. Pešiaci, ktorí začínajú na d1, h5, a4 a e8, stoja na uhlopriečkach, ktoré zónu míňajú, preto sa môžu premeniť až po braní.

Výhra a remízy

Mat vyhráva a pat je remíza ako v šachu. Rošáda neexistuje. Viac pramene neuvádzajú, preto aplikácia používa šachové remízy: trikrát opakovanú pozíciu, päťdesiat ťahov každej strany bez brania a bez ťahu pešiakom a pozície, v ktorých mat nie je možný.

Príbeh

The Chess Amateur · hra L. Legana z roku 1913, opísaná v roku 1922

Kedy a kde

Leganov šach je hra L. Legana, o ktorom poznáme len začiatočné písmeno mena a priezvisko. Pochádza z roku 1913 a v roku 1922 ju opísal časopis The Chess Amateur. Obe armády majú kamene bežného šachu, natlačené v protiľahlých rohoch: biely kráľ stojí na h1, čierny na a8.

Ako sa hra menila

Patrí do rodiny hier, v ktorých pešiaci idú šikmo a berú rovno. Prvou bol Diamantový šach J. A. Porterfielda Rynda z roku 1886, hraný na doske otočenej tak, že pešiaci postupujú po dlhej uhlopriečke. Leganova hra bola prvou z jeho mnohých nasledovníčok; v roku 1943 prišiel Lewisov Diagonálny šach a v roku 1989 Salvadoriho hra.

Dnes

Ed Friedlander z nej v roku 2001 urobil Java applet, na BrainKingu sa dohralo asi 3 500 partií a engine Fairy-Stockfish ju pozná od roku 2023. PyChess ju ponúka ako variant od komunity.

Vedeli ste?

Legan v tom istom roku vymyslel ešte dve hry: Hru pevností na doske v tvare písmena I a Letectvo s dvoma „letcami“ na každej strane. Podľa Pritcharda sa obe hrali v Paríži, druhá počas prvej svetovej vojny.

Zdroje: D. B. Pritchard, The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) · Wikipedia · BrainKing · Fairy-Stockfish · PyChess

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.