Šachové varianty

Šachová rodina

Pan-čchi

Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.

Hrať v prehliadači

Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.

Čo tu môžete robiť

  • Boti na úrovniach Nováčik až Klubový hráč alebo priatelia online či na tom istom zariadení
  • Krátky kurz pravidiel, cvičenie po cvičení na šachovnici
  • Vyše 1 200 úloh, ktoré sa prispôsobia vašej úrovni
  • Taiwanské pravidlá: vojak berie generála, delo berie skokom

Ako sa hrá pan-čchi

Pan-čchi sa hrá so súpravou siang-čchi na polovici jej dosky. Všetkých tridsaťdva figúr začína náhodne lícom nadol; každým ťahom jednu otočíte alebo pohnete svojou a figúry berú podľa hodnosti. Vyhráte, keď súperovi nezostane figúra ani ťah.

Doska

Štyri krát osem polí, figúry stoja v nich. Na začiatku leží každá figúra oboch strán lícom nadol, zamiešaná, na každom poli jedna.

Ťah

Otočte ktorúkoľvek figúru lícom nadol, hocijakej farby, alebo pohnite svojou otočenou figúrou o jedno pole dopredu, dozadu alebo do strany, na prázdne pole alebo na súperovu figúru, ktorú smie vziať. Jedno z toho urobiť musíte.

Kto hrá ktorou farbou

Na začiatku nemá nikto farbu. Rozhodne prvá figúra, ktorú prvý hráč otočí: jej farba je jeho, druhá patrí druhému hráčovi.

Hodnosti

Od najsilnejšej: generál, radca, slon, voz, kôň, delo, vojak. Figúra berie súperovu figúru rovnakej alebo nižšej hodnosti s jedinou výnimkou: vojak berie generála a generál vojaka vziať nemôže. Figúry lícom nadol vziať nemožno.

Delo

Delo ide o jedno pole na prázdne, nikdy však neberie krokom. Berie skokom cez presne jednu figúru, lícom nahor či nadol, hocijakej farby, na ľubovoľnú vzdialenosť po čiare, na hocijakú otočenú súperovu figúru bez ohľadu na hodnosť.

Výhra a remízy

Vyhráte, keď súper prišiel o všetky figúry alebo nemá legálny ťah. Pozícia zopakovaná tretíkrát je remíza, rovnako šesťdesiat ťahov po sebe bez brania a bez otočenia figúry.

Iné výklady

Toto sú taiwanské pravidlá tak, ako ich píše taiwanská asociácia počítačových hier. V Hongkongu idú hodnosti generál, voz, kôň, delo, radca, slon, vojak a delo berie podľa hodnosti ako ostatné. Mnohí hrajú s reťazovým braním alebo dovoľujú brať figúry lícom nadol. Počítanie ťahov bez brania sa líši: päťdesiat ťahov, alebo 180 polťahov na Počítačovej olympiáde.

Príbeh

Čína · obľúbené v Číne po roku 1949, v Hongkongu a na Taiwane; taiwanské pravidlá pre počítačové hry od roku 2007

Kedy a kde

Pan-čchi, „polovičný šach“, je ľudová hra so súpravou siang-čchi na polovici jej dosky. Obľúbenou sa stala v Čínskej ľudovej republike po roku 1949 (má ju šanghajská kniha hier z roku 1957) a bežne sa hrá v Hongkongu a na Taiwane.

Ako sa hra menila

Ponecháva figúry siang-čchi, nie však jeho hru: všetkých tridsaťdva začína lícom nadol na poliach dosky 4 × 8, ťahom sa jedna otočí alebo sa figúra pohne o pole a figúry berú podľa hodnosti, od generála po vojaka, ktorý jediný smie vziať generála. Hongkong radí figúry inak a mnohé rodiny hrajú s reťazovým braním; dnes sa najviac hrajú taiwanské pravidlá.

Dnes

Od roku 2007 ju taiwanská asociácia počítačových hier používa v kurzoch a súťažiach a na Počítačovej olympiáde má čínsky tmavý šach vlastnú súťaž od roku 2010; v roku 2024 sa zúčastnilo šesť programov a vyhral ten, ktorý sa hru naučil spôsobom AlphaZero.

Vedeli ste?

Jej mená hovoria o jej dvoch stránkach: 半棋, „polovičný šach“, podľa polovice dosky a 暗棋 či 翻翻棋, „tmavý šach“ a „otáčací šach“, podľa figúr lícom nadol.

Pôvodné mená figúr

figúry siang-čchi, šestnásť na každej strane lícom nadol, v poradí hodností generál, radca, slon, voz, kôň, delo, vojak

Zdroje: Wikipedia (中文), 暗棋 · Wikipedia · T.-S. Hsu, Rules for Chinese Dark Chess (TCGA, 2019) · The Chess Variant Pages, after Xiangqi Review

Ďalšie hry

Šach a varianty

  • Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
  • Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
  • Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
  • Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
  • Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
  • Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
  • Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
  • Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
  • Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
  • Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
  • Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
  • Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
  • Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
  • Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
  • Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
  • Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
  • Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
  • Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
  • Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
  • Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
  • Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
  • Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
  • Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
  • Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
  • McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
  • Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
  • Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
  • Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.

Veľký šach

  • Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
  • Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
  • Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
  • Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
  • Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
  • Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
  • Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
  • Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
  • Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
  • Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
  • Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
  • Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
  • Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
  • S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.

Šachová rodina

  • Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
  • Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
  • Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
  • Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
  • Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
  • Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
  • Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
  • Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
  • Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
  • Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
  • Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
  • Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
  • Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
  • Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
  • Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
  • Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
  • Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
  • Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
  • Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
  • Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.

Viac hráčov

  • Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
  • Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
  • Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
  • Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
  • Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
  • Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
  • Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
  • Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.