Rodokmeň šachu
Kto z koho pochádza a čo si ktorá hra od koho požičala: všetky hry, ktoré sa tu hrajú, podľa krajín a storočí, od čaturangy po kačací šach.
Hra beží vo vašom prehliadači a potrebuje JavaScript.
India
- Čaturanga · 6.–7. st. · Indická hra štyroch zložiek vojska, koreň celej rodiny.
- Čaturádží · ~1030 · Indický šach pre štyroch kráľov, kedysi hraný s kockami.
Perzia, arabský svet a Etiópia
- Šatrandž · ~600 · Šach Perzie a arabského sveta, hra bagdadských majstrov.
- Byzantský šach · ~850 · Šatrandž na okrúhlej šachovnici, „byzantská hra“ arabských kníh.
- Úplný šach · 9. stor. · Šatrandž na desiatich poliach krát desať, s dvoma dababami a polovičnou výhrou.
- Tamerlánov šach · ~1400 · Timurov veľký šach: žirafy, ťavy a dve citadely.
- Šatar · 16. stor. · Mongolský šach: bers, ťavy a mat, ktorý potrebuje šak.
- Senterej · 19. stor. · Etiópsky šach: najprv bez striedania ťahov, a zobrať poslednú figúru je len remíza.
Európa
- Stredoveký šach · ~1000 · Šatrandž v Európe, s dámou a dvojfarebnou šachovnicou.
- Kuriérsky šach · ~1200 · Nemecký šach na dvanástich stĺpcoch, so strelcom, ktorý ide ďaleko.
- Šach ročných období · 1283 · Šach pre štyroch Alfonza X.: každá armáda je jedno ročné obdobie.
- Grande Acedrex · 1283 · Veľký šach Alfonza X.: dvanásť polí na dvanásť a namiesto figúr zvieratá.
- Šach · ~1475–1500 · Stredoveký šach, v ktorom dáma a strelec ťahajú ďaleko.
- Carrerov šach · 1617 · Dve nové figúry, šampión a kentaur, na desiatich stĺpcoch.
- Šach vojvodu z Rutlandu · do 1747 · Šach na 14 × 10 s konkubínou a dvoma korunovanými vežami.
- Birdov šach · 1874 · Dva pešiaky, strážca a štalmajster navyše, pre nové otvorenia.
Juhovýchodná Ázia
- Ouk Chatrang · 12. st. · Kambodžský šach z reliéfov chrámov Angkoru, takmer dvojča makruku.
- Malajský šach · pred 1509 · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Makruk · do 1688 · Thajský šach: pomalá hra krátkych krokov, pešiakov z mušlí a počítania.
- Sittuyin · do 1800 · Barmský šach: najprv rozostavte armádu, premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · dátum neznámy · Kambodžský ouk, v ktorom partiu vyhráva prvý šach.
Čína a Kórea
- Siang-čchi · 8.–9. st. · Čínsky šach, hraný na bodoch, s riekou a delami.
- Čanggi · 13. st. · Kórejská obdoba siang-čchi: bez rieky, štyri rozostavenia a právo pasovať.
- Mandžuský šach · po 1644 · Siang-čchi s jedinou červenou figúrou, ktorá je voz, kôň aj delo.
- Pan-čchi · 20. st. · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky, berú sa podľa hodnosti.
- Ťie-čchi · 80. roky · Siang-čchi s figúrami lícom nadol, každú odkryje jej prvý ťah.
Japonsko
- Šógi · 11. st. · Japonský šach, v ktorom zajaté figúry bojujú ďalej za vás.
- Čú šógi · 14. stor. · Japonské stredné šógi: 12 × 12, bez vracania figúr a s levom.
- Tori šógi · 1828 · Šógi vtákov na 7 × 7, so zhadzovaním.
- Minišógi · ~1970 · Šógi zmenšené na dosku 5 × 5 so šiestimi figúrami na stranu.
- Minisiang-čchi · 1973 · Siang-čchi zmenšené na 7 × 7 bodov, bez rieky, radcov a slonov.
Moderné hry
Iné pravidlá
- Žravý šach · 70. roky 19. st. · Šach naruby: aby ste vyhrali, musíte prísť o všetky figúry.
- Atómový šach · 1995 · Každé branie vybuchne a vyprázdni polia okolo seba.
- Chess960 · 1996 · Šach s prvým radom zamiešaným do jedného z 960 rozostavení.
- Kačací šach · 2016 · Gumená kačica blokuje obe strany a presúva sa po každom ťahu.
- Marseillský šach · 1925 · Dva ťahy v sérii: prvý môže pripraviť druhý.
- Progresívny šach · 1947 · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria o ťah dlhšia.
- Priateľský šach · 2017 · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Tri šachy · 20. storočie · Vyhráva tretí šach.
- Kráľ kopca · dátum neznámy · Vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Preteky kráľov · 60. – 70. roky · Bez pešiakov a bez šachov: preteky kráľov na posledný rad.
- Dunsanyho šach · 1942 · Armáda proti 32 pešiakom, armáda ťahá prvá.
- Horda · 2002 · Stena pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · 1956 · Šach na 6 × 6, prvá hra, ktorú hral počítač.
- Šesťuholníkový šach · 1936 · Šach na doske z 91 šesťuholníkov, kedysi obľúbený vo východnej Európe.
- Alicin šach · 1953 · Dve dosky a každá figúra po ťahu prejde cez zrkadlo.
- Ultima · 1962 · Šachová súprava, ale každá figúra berie po svojom.
- Raumschach · 1907 · Šach v kocke: päť dosiek nad sebou.
- Jeson Mor · 1966 · Deväť jazdcov na každej strane preteká o stredové pole.
- Leganov šach · 1913 · Šachové kamene v protiľahlých rohoch; pešiaci idú šikmo.
Skrytá informácia
- Kriegspiel · 1899 · Každý hráč vidí len svoje figúry, rozhodca vidí všetko.
- Šach v hmle · 1989 · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry; vyhráva vzatie kráľa.
Figúry z ruky
- Bughouse · 60. roky 20. st. · Dve šachovnice, dva tímy: vzaté figúry dostáva váš spoluhráč.
- Crazyhouse · 90. roky 20. st. · Bughouse pre dvoch: čo vezmete, vráti sa vám ako vlastná figúra.
- Šach rukojemníkov · 1997 · Zajaté kamene sú rukojemníci, ktorých možno vykúpiť.
Nové figúry
- Capablancov šach · 1926 · Odpoveď majstra sveta na remízy: desať stĺpcov, dve nové figúry.
- Janusov šach · 1978 · Dvaja janusovia, strelec a jazdec v jednom, na doske 10 × 8.
- Grand chess · 1984 · Doska 10 × 10 a pešiaky, ktoré sa menia len na stratené figúry.
- S-chess · 2007 · Capablancove dve figúry na obyčajnej šachovnici, privádzané z ruky.
- Spartský šach · 2010 · Šachová armáda proti dvom sparťanským kráľom a novým figúram.
Viac hráčov
- Štvorručný šach · 1779–1881 · Štyri armády na doske v tvare kríža, spoluhráči sedia oproti sebe.
- Osemručný šach · 1884 · Osem armád na 448 poliach, dve na každej strane: štyria proti štyrom.
- Šach pre štyroch · 2017 · Štyri armády na doske v tvare kríža, v tímoch alebo každý sám za seba.
- Šach pre ôsmich · 2021 · Šach pre štyroch so zdvojeným každým ramenom: osem armád, 516 polí.
- Šach pre troch · 70. roky 20. st. · Tri armády na šesťuholníku z troch zalomených polovíc šachovnice.
Hry
Šach a varianty
- Šach · Klasický šach alebo Chess960 s náhodným prvým radom.
- Chess960 · Fischerov náhodný šach: prvý rad začína v jednom z 960 rozostavení.
- Žravý šach · Vyhráva, kto sa prvý zbaví všetkých figúr; brať je povinné.
- Atómový šach · Každé branie je výbuch, ktorý zmetie aj figúry na susedných poliach.
- Crazyhouse · Zobraté figúry menia stranu a môžete ich dosadiť späť na šachovnicu.
- Šach rukojemníkov · Zajaté kamene sú rukojemníci a vracajú sa výmenou alebo z letiska.
- Tri šachy · Šach, v ktorom vyhráva tretí šach, takže každý šach sa počíta.
- Kráľ kopca · Šach, v ktorom hneď vyhráva kráľ, ktorý dôjde do stredu.
- Jeson Mor · Mongolských deväť koní: obsaďte stred a udržte ho jeden ťah.
- Preteky kráľov · Bez pešiakov a bez šachov: vyhráva prvý kráľ na poslednom rade.
- Horda · 36 bielych pešiakov útočí na celú čiernu armádu.
- Dunsanyho šach · Hra lorda Dunsanyho z roku 1942: 32 pešiakov proti celej armáde.
- Šach z Los Alamos · Šach na 6 × 6 bez strelcov, prvá hra, ktorú hral počítač (1956).
- Kačací šach · Po každom ťahu presuniete kačicu, ktorá blokuje všetkých. Šach neexistuje.
- Marseillský šach · Dva ťahy v sérii, jednou figúrou alebo dvoma; biely začína jedným.
- Progresívny šach · Jeden ťah, potom dva, potom tri: každá séria je o ťah dlhšia.
- Šach v hmle · Vidíte len polia, kam môžu ťahať vaše figúry. Vyhráva, kto vezme kráľa.
- Kriegspiel · Vidíte len svoje figúry; každý ťah posúdi rozhodca.
- Alicin šach · Dve dosky: každá figúra, ktorá ťahá, prejde na tú druhú.
- Raumschach 3D · Šach v kocke 5 × 5 × 5: päť dosiek nad sebou a jednorožec.
- Starý Raumschach · Maackova kocka, ako sa hrala pred rokom 1919: päť pešiakov nad figúrami.
- Priateľský šach · Nič sa neberie: figúry sa spájajú a spúšťajú reťazové reakcie.
- Ultima · Každá figúra berie po svojom a imobilizér zmrazuje.
- Glińského šesťuholníkový šach · Šach na 91 šesťuholníkoch: traja strelci, veže v šiestich smeroch.
- McCooeyho šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach bližší šachu: sedem pešiakov, ktoré berú šikmo.
- Shafranov šesťuholníkový šach · Šesťuholníkový šach na 70 poliach, s rošádou a pešiakmi, ktoré idú o tri.
- Spartský šach · Peržania proti Sparťanom: šachová armáda proti dvom kráľom a novým figúram.
- Leganov šach · Armády v protiľahlých rohoch, pešiaci idú šikmo k cudziemu rohu.
Veľký šach
- Úplný šach · Arabský šach z 9. storočia na doske 10 × 10, s dvoma dababami na strane.
- Kuriérsky šach · Stredoveký nemecký šach na doske 12 × 8 s kuriérom, radcom a šašom.
- Grande Acedrex · Veľký šach Alfonza X. na doske 12 × 12 s levmi, žirafami a obrím vtákom aankou.
- Tamerlánov šach · Timurov veľký šach na doske 11 × 10 so žirafami, ťavami a citadelami.
- Carrerov šach · Prvý šach na desiatich stĺpcoch, z knihy sicílskeho kňaza z roku 1617.
- Šach vojvodu z Rutlandu · Štrnásť stĺpcov, konkubína a dve korunované veže na každej strane.
- Birdov šach · Šach Henryho Birda na desiatich stĺpcoch z roku 1874, so strážcom a štalmajstrom.
- Capablancov šach · Desať stĺpcov a dve nové figúry: arcibiskup a kancelár.
- Gotický šach · Postavenie Eda Tricea z roku 2000, dnes nazývané Trice’s Chess.
- Náhodný Capablancov šach · Capablancov šach z jedného z 12 118 zamiešaných postavení.
- Šach Embassy · Rad figúr z Grand chess na doske 10 × 8.
- Janusov šach · Dvaja janusovia na každej strane, každý ťahá ako strelec alebo jazdec.
- Grand chess · Hra Christiana Freelinga na 10 × 10: pešiak sa mení len na stratenú figúru.
- S-chess · Šach s jastrabom a slonom v ruke, ktoré vstupujú na polia uvoľnené prvým radom.
Šachová rodina
- Čaturanga · Starobylý indický šach, koreň celej rodiny: vyhráte vzatím kráľa.
- Šatrandž · Stredoveký predok šachu so slabým fersom a skákajúcim alfilom.
- Byzantský šach · Šatrandž na okrúhlej šachovnici: veža krúži, pešiaci sa nepremieňajú.
- Stredoveký šach · Šach Európy pred rokom 1475: fers a kráľ smú prvým ťahom skočiť.
- Senterej · Etiópsky šach: do prvého brania sa neťahá na striedačku, potom šatrandž.
- Šatar · Mongolský šach: bers, ťava a mat, ktorý potrebuje šak.
- Makruk · Thajský šach: pomalá strategická hra s pravidlom počítania.
- Ouk Chatrang · Kambodžský šach: makruk, v ktorom kráľ a met môžu raz skočiť.
- Sittuyin · Barmský šach: rozostavte figúry a premieňajte na uhlopriečkach.
- Kar Ouk · Ouk Chatrang, v ktorom vyhráva prvý šach: chráňte si kráľa.
- Malajský šach · Šach malajského sveta: kráľ skáče, pešiak sa pred premenou vracia.
- Siang-čchi · Čínsky šach: rieka, paláce a delo, ktoré berie skokom.
- Minisiang-čchi · Siang-čchi na 7 × 7 bodoch: bez rieky, bez radcov a slonov.
- Mandžuský šach · Jediný voz Červeného ťahá aj ako kôň a delo, proti celej armáde.
- Ťie-čchi · Siang-čchi s figúrami lícom nadol: každú odkryje jej prvý ťah.
- Pan-čchi · Figúry siang-čchi lícom nadol na polovici dosky: otáčajte a berte podľa hodnosti.
- Čanggi · Kórejský šach: delo vždy skáče a palác má uhlopriečky.
- Šógi · Japonský šach: zajaté figúry vraciate na dosku ako svoje.
- Minišógi · Šógi na doske 5 × 5: šesť figúr na stranu, krátke a ostré partie.
- Čú šógi · Veľké japonské šógi na 12 × 12: bez vracania figúr, s levom, ktorý ťahá dvakrát.
- Tori šógi · Vtáčie šógi na 7 × 7: fénix, prepelice a lastovičky, so zhadzovaním.
Viac hráčov
- Čaturádží · Indický šach pre štyroch: kráľa možno vziať a zajatia sa bodujú.
- Šach ročných období · Šach pre štyroch Alfonza X. z roku 1283: štyri ročné obdobia, vyhrá posledný kráľ.
- Šach pre troch · Tri armády na šesťuholníkovej šachovnici: vy proti dvom botom.
- Šach pre štyroch · Štyri armády na doske v tvare kríža: dva tímy alebo každý sám za seba.
- Bughouse · Dve šachovnice, dva tímy: čo zoberiete, dostane do zásobníka partner.
- Šach pre ôsmich · Osem armád na doske so 516 políčkami: každý sám za seba, v dvojiciach alebo štyria proti štyrom.
- Verneyho šach pre štyroch · Verneyho hra z roku 1881: dvaja proti dvom, matujte oboch súperových kráľov.
- Verneyho šach pre ôsmich · Verneyho hra pre ôsmich z roku 1884: štyria proti štyrom na 448 poliach.